Stezer@Story_cake_cy
Привет :) по покупке не подскажу: никогда не задавалась таким вопросом 🤔
В интернете есть довольно много сценариев для кабинеток (larp), написаных и выложенных авторами - не профессионалами. Для их проведения, как правило нужна подготовка: помещение подготовить или какие-то предметы специфические.
Хорошие качественные "коробки", скорее всего действительно надо покупать.
Вопрос еще какого плана игру хотите и насколько готовы заморачиваться 🤔
Если понравились "10 свечей" можно попробовать аналогичные игры "фиаско" и "теперь я не забуду" - все они ближе, кмк к настольным ролевым играм 🤔
💬 ответы (4)
2022-04-04 14:10:15
Гончаров Владимир@morozovsk
всем привет. не подскажите где можно купить набор для живого квеста на кипре на русском? или проще найти где-то в интернете и распечатать?
играл очень давно в такую игру, там люди застряли на необитаемом острове.
я правильно понимаю, что для живого квеста не надо столько усилий к подготовке как для LARP? учить роли заранее, костюмы и т.д.
хотел у себя дома провести с друзьями. но я так понимаю, что такие игры требуют большого пространства. и наверное гостинной, кухни и балкона не хватит :)
играли в 10 свечей, там вообще не надо никакого пространства ни подготовки...
2022-04-04 14:02:03
Ilya Udovenko@sag_rit
Друзья, созвон с ТЖД по поводу кабинеток переносится на 3 марта. Ближе к делу я напишу ещё раз
💬 ответы (2)
2022-02-24 11:58:33
Anton Kontushev@kontushev
Не, Аня дала гениальную идею, котлрую я тут же увидел как реализовать. Плюс у Pdf есть огромное преимущество - это старая программа, а значит есть шанс, что ей поймут как воспользоваться. 😁
💬 ответы (4)
2022-02-16 08:29:13
Stezer@Story_cake_cy
Так, закрепила ссылки на правила, которые Anton публиковал раньше и на новые.
Мне кажется, было бы удобно свести их все в гугл-док или в пдф и кинуть сюда ссылку, Anton , как думаешь?
Мне кажется, было бы удобно свести их все в гугл-док или в пдф и кинуть сюда ссылку, Anton , как думаешь?
💬 ответы (1)
2022-02-16 08:01:43
Stezer@Story_cake_cy
🏰 Правила исторических игр от Anton
1️⃣ Часть первая https://t.me/RPGcyprus/1007
https://t.me/RPGcyprus/1008
https://t.me/RPGcyprus/1009
https://t.me/RPGcyprus/1010
2️⃣ Часть вторая
https://t.me/RPGcyprus/1100
https://t.me/RPGcyprus/1101
1️⃣ Часть первая https://t.me/RPGcyprus/1007
https://t.me/RPGcyprus/1008
https://t.me/RPGcyprus/1009
https://t.me/RPGcyprus/1010
2️⃣ Часть вторая
https://t.me/RPGcyprus/1100
https://t.me/RPGcyprus/1101
💬 ответы (1)
2022-02-16 08:03:54
Anton Kontushev@kontushev
Если персонаж должен умереть от болезни, или отравления, но он побывал на локации с более поздней датой, то персонаж остается лежачим больным, а игрок, выбирает другой персонаж. Игрок, с другим персонажем попадая на локацию, с его предыдущим больным персонажем, играет больного. А если попадает в ту конкретную локацию с более поздней датой, где уже побывал его предыдущий больной персонаж, он опять же отыгрывает больной персонаж в состоянии болезни или отравления. После смерти больного персонажа игрок в качестве нового персонажа должен провести необходимые церемонии погребения, если персонаж из той же фракции.
Экономика в игре определена товарами и услугами, не всегда склонные к обмену на валюту, которая тем не менее будет иметь место. То есть, в игре объективно есть ресурс еды, который будут есть и пить игроки. Источником еды будет аутентичный рацион, который могли носить с собой персонажи; еда в городе, бурге, деревне; еда найденная в микро локациях, будь то мясо добытое во время охоты, ягоды, фрукты, грибы или мед; еда сгенерированная во время отыгрыша производства. Производство не обязательно отыгрывать на игре, даже если это специальность вашего персонажа и навык. Однако производство может быть источником возобновления ресурса. Кроме еды могут быть другие ресурсы, которые можно добыть за счет производства, или произвести конкретные предметы, опять же при наличие навыка, специальности персонажа и реалистичном отыгрыше. На игре так же можно вести бартер или торговлю. Денежные отношения на игре соответствуют курсу валюты в Шотландии периода правления Вильгельма Льва и Александра II. Курс этот абсолютно идентичен Французскому и Английскому, то есть: 1 фунт – это 20 шиллингов, каждый по 12 пенни. Или 1 мерк – это 13 шиллингов и 4 пенни, особенно если ваш персонаж Фламандец или Голландец.
В игре так же будет иметь место и обычная евро валюта, так как общая еда разбросанная по микро локациям или в таверне города, бурга, деревни стоит современных реальных денег. Цена вложения каждого игрока зависит от общего количества играющих, которое будет определено за неделю до игры.
Игра предполагается не раньше чем:
будет расписано сколько хитов дает тот или иной уровень одоспешенности, будет переведены правила болезней на английский и адаптированы под конкретно этот проект,
будет готов общий реквизит для локаций и микро локаций,
подобран полигон.
Игроков может играть абсолютно любое количество, один единственный игрок может походить, в свое удовольствие пострелять в мишени оленей, приготовить на хворосте шашлык из мяса, переночевать на природе в палатке и отдохнувшим поехать домой. Двое уже устроят друг другу horror. Ибо что может быть страшнее всего одного игрока из противоборствующей команды, который не известно когда тебе попадётся и тебе с ним или с ней иметь дело одному.
Игра всего на два выходных дня, так что отпуск беру только я.
Не совершеннолетним играть сложно, семнадцатилетний может играть с письменного одобрения обоих родителей и личной встречи со мной.
Времени на подготовку много, можно хоть целый комплект исторической реконструкции костюма суметь завершить. Крестьянам, сервам, ученикам подмастерий и мастеров, не знатным горцам, в том числе и феодально- зависимым по сценарию от персонажей других игроков я окажу максимальную помощь с костюмом и инвентарем. С остальными игроками, нуждающимся в моей помощи с инвентарем и костюмом, будут вплетены феодальные отношения между нашими персонажами во время игры.
Источником правил, информации и материала для подготовки к игре будет либо Телеграмм, либо в ВК. Я это выясню у вас здесь же, путем голосования, если разберусь.
2022-02-15 23:04:53
Anton Kontushev@kontushev
Игроки выбирают уже готовые персонажи с уже готовыми противоречивыми биографиями связанными с каждой игровой локацией. Связь эта будет прописана как конкретный эпизод из жизни персонажа, протекавший в определенный год, который как раз-таки будет отыгрываться на конкретный локации. У каждого персонажа будет квест имеющий отношение исключительно к конкретный локации; или квест связанный с поиском локации; или квест на локации, связанный с другой фракцией. Тем не менее, квест привязан к конкретной дате, конкретному месту, его выполнение может предполагать перемещение по полигону, в том числе и на другие локации, но начинаться он должен не раньше попадания игрока на локацию в первый раз, а не после прочтения о нем в своей биографии. Каждый персонаж будет иметь какую-то мирную или боевую спецификацию.
Надо понимать что по мимо желания игрока отыгрывать тот или иной персонаж нужно учитывать наличие инвентаря у мастера, у самого игрока или его/её готовность инвентарь пополнить, что бы походить на персонаж. Не получится взять персонаж Норвежского рыцаря не имея возможности предоставить реплику одежды представителя феодальной знати, кольчужный доспех, каплевидный щит и т.д.
Боевые правила достаточно суровые, поэтому до боевых взаимодействий не допускаются люди без трех слоев аутентичного или стилизованной одежды 13 века или обще средневекового образа. Или если вам угодно полный зимний комплект. Или человек без доспеха, хотя бы стеганного. К аутентичности которого не будет сильно много требований. Боевая система хитовая, количество хитов зависит от того какой доспех на игроке. Укол снимает все хиты с любого персонажа. Результат попадания из дистанционного оружия зависит от результатов испытаний репликами настоящих боевых наконечников по отрезкам реконструкции настоящих боевых доспехов. В случае пробития того или иного уровня бронированности попадание снимает все хиты. Так же игрок который из своего дистанционного оружия способен попасть в “яблочко” снимает все хиты с противника при попадании. Причем искусный или экипированный стрелок/метатель распространяет эффект на всю фракцию к которой он относится.
К ближнему бою не допускаются игроки женского пола, девушки могут отыгрывать мужские персонажи и могут участвовать в боевых взаимодействиях только лишь как стрелки, при сокращении дистанции с ними до ближней, они автоматически сдаются в плен. Тот же принцип распространяется на игроков которым исполнилось не больше 17, даже при учете, что оба их родителя согласны с их участием в игре.
В плен так же сдаются игроки потерявшие в бою все хиты, если их персонаж уже успел побывать в хронологически более позднем отрезке собственной биографии и общечеловеческой хронологи. Что логично, ведь нельзя умереть в 1191, когда человек построил дом и женился в 1207. Таким образом выигравшая сторона будет водить персонаж как пленника, до тех пор пока не попадет на локацию, дата которой позже чем на последней локации на которой пленный персонаж был ещё жив, что бы персонаж казнить или изувечить.
Болезни в этой игре отыгрываются так же как в проекте Volumina furoris. https://www.facebook.com/media/set/?set=a.178685816981364&type=3 Cо временем это все будет переведено на русский, но принцип тот же. Мастер дает небольшую бумажку, свиток или пишет смс игроку с описаниями симптомов, сам игрок или другой игрок сведущий в средневековой медицине пытается по этим симптомам выявить болезнь и определить лечение. Если, болезнь была диагностирована не верно и соответственно не правильно было выбрано лечение, или ингредиенты не были добыты вовремя, или процедуры были отыграны не верно, то болезнь может перейти к более тяжелой стадии, или болезнь прогрессирует в другую более тяжелую.
Надо понимать что по мимо желания игрока отыгрывать тот или иной персонаж нужно учитывать наличие инвентаря у мастера, у самого игрока или его/её готовность инвентарь пополнить, что бы походить на персонаж. Не получится взять персонаж Норвежского рыцаря не имея возможности предоставить реплику одежды представителя феодальной знати, кольчужный доспех, каплевидный щит и т.д.
Боевые правила достаточно суровые, поэтому до боевых взаимодействий не допускаются люди без трех слоев аутентичного или стилизованной одежды 13 века или обще средневекового образа. Или если вам угодно полный зимний комплект. Или человек без доспеха, хотя бы стеганного. К аутентичности которого не будет сильно много требований. Боевая система хитовая, количество хитов зависит от того какой доспех на игроке. Укол снимает все хиты с любого персонажа. Результат попадания из дистанционного оружия зависит от результатов испытаний репликами настоящих боевых наконечников по отрезкам реконструкции настоящих боевых доспехов. В случае пробития того или иного уровня бронированности попадание снимает все хиты. Так же игрок который из своего дистанционного оружия способен попасть в “яблочко” снимает все хиты с противника при попадании. Причем искусный или экипированный стрелок/метатель распространяет эффект на всю фракцию к которой он относится.
К ближнему бою не допускаются игроки женского пола, девушки могут отыгрывать мужские персонажи и могут участвовать в боевых взаимодействиях только лишь как стрелки, при сокращении дистанции с ними до ближней, они автоматически сдаются в плен. Тот же принцип распространяется на игроков которым исполнилось не больше 17, даже при учете, что оба их родителя согласны с их участием в игре.
В плен так же сдаются игроки потерявшие в бою все хиты, если их персонаж уже успел побывать в хронологически более позднем отрезке собственной биографии и общечеловеческой хронологи. Что логично, ведь нельзя умереть в 1191, когда человек построил дом и женился в 1207. Таким образом выигравшая сторона будет водить персонаж как пленника, до тех пор пока не попадет на локацию, дата которой позже чем на последней локации на которой пленный персонаж был ещё жив, что бы персонаж казнить или изувечить.
Болезни в этой игре отыгрываются так же как в проекте Volumina furoris. https://www.facebook.com/media/set/?set=a.178685816981364&type=3 Cо временем это все будет переведено на русский, но принцип тот же. Мастер дает небольшую бумажку, свиток или пишет смс игроку с описаниями симптомов, сам игрок или другой игрок сведущий в средневековой медицине пытается по этим симптомам выявить болезнь и определить лечение. Если, болезнь была диагностирована не верно и соответственно не правильно было выбрано лечение, или ингредиенты не были добыты вовремя, или процедуры были отыграны не верно, то болезнь может перейти к более тяжелой стадии, или болезнь прогрессирует в другую более тяжелую.
2022-02-15 22:58:04
Кипр. LARP, нарративные игры.
Андрей
Volha