@ShatohinУ Д4 точно есть минусы в балансе и в количестве контента для эндгейма, но мы вот с друзьями уже 150 часов вполне отлично проводим время. Отлично сделали всё, если это рассматривать как стартовую платформу и если они не забьют болт.
💬 ответы (5)
2023-07-11 15:01:30
@AllenhorstУ меня просто немного искаженный взгляд, потому что я работал в компании-разработчике ПО (не игрового но коробочного) и примерно представляю что в голове у топ-менеджеров, когда им говорят "а давайте релиз отложим, но вкатим потенциально крутую фичу"
💬 ответы (2)
2023-07-11 14:51:20
@ramtatamtaАккаунт MobyGames в “Твиттере” поделился интересной статистикой Diablo IV. На этот раз речь шла не о проданных копиях или одновременно онлайне, а о количестве людей, которые приложили свои руки и мозги к производству игры.
Оказывается, что Diablo IV создавало… вдохните… 9166 человек! Из которых 2464 сотрудника работало над озвучкой игры, 902 человек создавали визуал, 394 разработчика кодили, а 397 — тестировали (речь про штатных тестировщиках Blizzard). Многие из этих людей работали ранее над Overwatch 2 и Warcraft 3: Reforged (не лучшая строчка в резюме, на наш взгляд).
До этого рекорд по количеству трудяг над игрой принадлежал Red Dead Redemption 2 — 7315 человек.


💬 ответы (24)
2023-07-11 14:48:53
@gronjeНу и в чем они не правы, д4 ведь точно инновационная в своем жанре.
💬 ответы (1)
2023-07-11 14:44:15
@liv_masterНу, в чем-то они правы. Стандартом это увы стать не сможет сейчас
💬 ответы (1)
2023-07-11 14:43:31
CypRus Gаmers Club
@Alexey_Elfimov
@erolatex
@Melatori