@ramtatamtaАккаунт MobyGames в “Твиттере” поделился интересной статистикой Diablo IV. На этот раз речь шла не о проданных копиях или одновременно онлайне, а о количестве людей, которые приложили свои руки и мозги к производству игры.
Оказывается, что Diablo IV создавало… вдохните… 9166 человек! Из которых 2464 сотрудника работало над озвучкой игры, 902 человек создавали визуал, 394 разработчика кодили, а 397 — тестировали (речь про штатных тестировщиках Blizzard). Многие из этих людей работали ранее над Overwatch 2 и Warcraft 3: Reforged (не лучшая строчка в резюме, на наш взгляд).
До этого рекорд по количеству трудяг над игрой принадлежал Red Dead Redemption 2 — 7315 человек.


2023-07-11 14:48:53
@gronjeпредставьте как 394 + 397 чела выебали систему, они просто взяли двигло д3, вырезали оттуда все наработки, которые делали годами и просто прикрутили немного картинки.
2023-07-11 14:49:40
@ramtatamtaи такие, хайенд контент? да потом добавим с батлпасом.
2023-07-11 14:50:59
@gronjeнет, уже сказали, что минимум нужен год, чтобы добавить гемы.
2023-07-11 14:51:23
@ramtatamtaО_О
2023-07-11 14:51:52
@ramtatamtaа что про гемы, разве их нет в игре? Или это о чем-то другом. Я не натыкался на такие истории просто
2023-07-11 14:55:56
@gronjeгемы как в д3, за ГРы
2023-07-11 14:56:13
@ramtatamtaИзвини) Я не понимаю о чем речь, а есть какая-нить ссылка на что-нибудь, где ознакомиться
2023-07-11 15:00:37
@Alexey_Elfimovхайэнд контент? да хотя бы сделайте базовые вещи без проёбов, какого лешего в 2023 кривой hdr в AAAA+ игре считается приемлемым?
2023-07-11 14:52:04
@liv_masterЭто ты еще Jedi Survivor на PS5 вспомни...
2023-07-11 14:53:13
@Alexey_Elfimovда и не для пс5
2023-07-11 14:53:21
@liv_masterНу я именно про HDR проблему, она вроде только там была
2023-07-11 14:54:29
@Alexey_Elfimovу меня какого-то слова кроме как ебанутые на отсутствие dlss и присутствие fsr2 в игре на пк не появляется
2023-07-11 14:54:13
@liv_masterНе было ли у них партнерки с AMD? 🤔
2023-07-11 14:54:39
@Alexey_Elfimovкак и в других случаях - похоже была
2023-07-11 14:55:00
@iishostakiiсообщение удалено
2023-07-11 14:57:56
@Alexey_Elfimovконечно же, эффективных
2023-07-11 14:56:25
@ArtG1uKЕсть нюанс, что это аналитика лишь по титрам и там надо иметь ввиду ротацию сотрудников которые ушли на другие проекты/уволились, но так уже присутствуют в титрах, если они хотя бы месяц на проекте поработали
2023-07-11 15:04:38
@alexeysetevoiЧестные люди, месяц проработал - в титры. Я так должен быть в титрах минимум четырех ааа)
2023-07-11 15:04:59
@iishostakiiсообщение удалено
2023-07-11 15:18:59
@Shatohinинтересно, бариста там есть )
2023-07-11 15:05:00
@ArtG1uKНу у нас офисный айти попадает в титры всех игр, хотя в проектах вообще не участвуют😏
2023-07-11 15:06:57
@Shatohinкрасиво)
2023-07-11 15:07:10
@alexeysetevoiа вы на Кипре есть?)
2023-07-11 15:07:21
@ArtG1uKНеа
2023-07-11 15:08:17
