@ramtatamta

Аккаунт MobyGames в “Твиттере” поделился интересной статистикой Diablo IV. На этот раз речь шла не о проданных копиях или одновременно онлайне, а о количестве людей, которые приложили свои руки и мозги к производству игры. Оказывается, что Diablo IV создавало… вдохните… 9166 человек! Из которых 2464 сотрудника работало над озвучкой игры, 902 человек создавали визуал, 394 разработчика кодили, а 397 — тестировали (речь про штатных тестировщиках Blizzard). Многие из этих людей работали ранее над Overwatch 2 и Warcraft 3: Reforged (не лучшая строчка в резюме, на наш взгляд). До этого рекорд по количеству трудяг над игрой принадлежал Red Dead Redemption 2 — 7315 человек.

2023-07-11 14:48:53

@gronje

представьте как 394 + 397 чела выебали систему, они просто взяли двигло д3, вырезали оттуда все наработки, которые делали годами и просто прикрутили немного картинки.

2023-07-11 14:49:40

@ramtatamta

и такие, хайенд контент? да потом добавим с батлпасом.

2023-07-11 14:50:59

@gronje

нет, уже сказали, что минимум нужен год, чтобы добавить гемы.

2023-07-11 14:51:23

@ramtatamta

О_О

2023-07-11 14:51:52

@ramtatamta

а что про гемы, разве их нет в игре? Или это о чем-то другом. Я не натыкался на такие истории просто

2023-07-11 14:55:56

@gronje

гемы как в д3, за ГРы

2023-07-11 14:56:13

@ramtatamta

Извини) Я не понимаю о чем речь, а есть какая-нить ссылка на что-нибудь, где ознакомиться

2023-07-11 15:00:37

@Alexey_Elfimov

хайэнд контент? да хотя бы сделайте базовые вещи без проёбов, какого лешего в 2023 кривой hdr в AAAA+ игре считается приемлемым?

2023-07-11 14:52:04

@liv_master

Это ты еще Jedi Survivor на PS5 вспомни...

2023-07-11 14:53:13

@Alexey_Elfimov

да и не для пс5

2023-07-11 14:53:21

@liv_master

Ну я именно про HDR проблему, она вроде только там была

2023-07-11 14:54:29

@Alexey_Elfimov

у меня какого-то слова кроме как ебанутые на отсутствие dlss и присутствие fsr2 в игре на пк не появляется

2023-07-11 14:54:13

@liv_master

Не было ли у них партнерки с AMD? 🤔

2023-07-11 14:54:39

@Alexey_Elfimov

как и в других случаях - похоже была

2023-07-11 14:55:00

@iishostakii

сообщение удалено

2023-07-11 14:57:56

@Alexey_Elfimov

конечно же, эффективных

2023-07-11 14:56:25

@ArtG1uK

Есть нюанс, что это аналитика лишь по титрам и там надо иметь ввиду ротацию сотрудников которые ушли на другие проекты/уволились, но так уже присутствуют в титрах, если они хотя бы месяц на проекте поработали

2023-07-11 15:04:38

@alexeysetevoi

Честные люди, месяц проработал - в титры. Я так должен быть в титрах минимум четырех ааа)

2023-07-11 15:04:59

@iishostakii

сообщение удалено

2023-07-11 15:18:59

@Shatohin

интересно, бариста там есть )

2023-07-11 15:05:00

@ArtG1uK

Ну у нас офисный айти попадает в титры всех игр, хотя в проектах вообще не участвуют😏

2023-07-11 15:06:57

@Shatohin

красиво)

2023-07-11 15:07:10

@alexeysetevoi

а вы на Кипре есть?)

2023-07-11 15:07:21

@ArtG1uK

Неа

2023-07-11 15:08:17