Сообщество Кипрских любителей видеоигр! Обсуждаем игры и все, что с ними связано!
Ресурс GDCy - @GDCyprus @GDCyprusChat
Список чатов и ресурсов CypRus_iT Community https://t.me/badcyprus/72203
@plivshits2026-05-05 22:29:58
@liv_masterВ Xbox привели новых людей — в основном это стали коллеги Аши Шармы из ИИ-подразделения Microsoft.
При этом сама Шарма также прокомментировала ситуацию, отметив:
• Xbox нужно быть более гибкой в принятии решений.
• Xbox нужен как взгляд ветеранов, так и новичков — поэтому параллельно появлению новых людей часть людей в подразделении получили повышения.
• Часть функционала Xbox в рамках разработки платформы для светлого будущего начнут отключать — первым таким отключением станет Copilot на консолях и мобилках.


💬 ответы (4)
2026-05-05 19:39:40
@ArtG1uKЕсть еще вот такая штукенция вроде как от разрабов emudeck, там и ryzen 9 серии и корпус на 3д принтере напечатанный компактный и контроллер 8bitdo в комплекте.
https://playnix.io/
https://playnix.io/
💬 ответы (3)
2026-05-05 19:00:01
@liv_masterВ конце прошлого года мне очень понравилась демо-версия Pragmata, а последующие превью и обзоры только укрепили желание поиграть. На выходных я прошёл игру, и увы, всё оказалось не настолько здорово, как мне бы хотелось.
Сразу скажу, что все положительные моменты, которые я выделял в декабре, остались на месте - приятная и интересная стрельба с механикой взлома, которая здорово разнообразит геймплей, отличная графика, классный дизайн окружения, то самое ощущение игры эпохи Xbox 360. Всё это есть, работает в полной версии и не надоедает до финала. Беда в моём случае пришла, откуда не ждали — сюжет и персонажи.
Игра бодро стартует, знакомит главного героя с напарницей, ставит перед игроком понятную цель, быстро предлагает выбраться из стерильных интерьеров базы в напечатанный аналог Таймс Сквер, и словно встаёт на паузу. Отношения героев завязываются и переходят в дружеско-доверительные очень быстро, и дальше почти всю игру остаются на том же уровне. Мы разве что узнаём немного про прошлое и семейные отношения Хью и причины существования Дианы, но ничего даже близкого к Bioshock Infinite или Last of Us тут нет. Дальше интересных целей, открытий и поворотов почти не будет до самого финала. Исследуя станцию, мы будем видеть следы разрушений и читать очень много сообщений, писем, будет даже несколько голографических записей - но интересных персонажей, за чьей историей в прошлом хотелось бы следить всю игру, здесь нет. Поэтому наша пара скитальцев просто топит вперёд к концу игры. И только в последних главах наконец начинают раскрываться любопытные обстоятельства случившейся катастрофы, и снова становится интересно. Финал тоже удался - он довольно предсказуемый, но всё равно трогательный.
Ещё одна моя претензия - уровни. Я понимаю, что это лунная база, и что в плане левел-дизайна здесь проделана классная работа: искать секреты и решать головоломки весело и интересно до самого конца. Но в плане разнообразия и визуала опять получилось смазано. Если на старте у нас есть классные лунные виды с виднеющейся вдалеке Землёй, а второй уровень - та самая улица Нью-Йорка с ошибками печати и висящими на стенах машинами, то последующие локации уже никогда не доберутся до такой же высоты и будут куда более скучными и заурядными, к сожалению.
Ну и ещё немаловажная штука, которая знатно испортила мне прохождение - технические проблемы. Для игры в итоге анонсировали Path Tracing, и я решил играть на ПК. Разница в графике действительно оказалась заметной - тут я ошибался после демо. Разница с обычным рейтрейсингом очень заметна, и трассировка лучей делает картинку гораздо чище, стабильнее и лучше. Я включил всю красоту, DLSS, добавил Frame Generation, всё работало замечательно, пока игра не начала вылетать. Сначала иногда при выходе из убежища, потом во время испытаний (с потерей прогресса, конечно), ну и в конце концов просто при исследовании уровня и после битвы с боссом, отбрасывая меня на полчаса назад. Снижение настроек графики, к сожалению, не помогло, и за те примерно 12–13 часов, что у меня заняло прохождение, я поймал, наверное, около 20 вылетов, после которых иногда желание возвращаться сильно уменьшалось.
Ни в коем случае не скажу, что Pragmata — плохая игра, отнюдь. Геймплей здесь отличный и тащит до самого конца с новыми типами противников, апгрейдами, новыми бонусами для взлома и оружием. От того, чтобы идти искать и собирать на уровне все секреты и бонусы, иногда сложно удержаться, а смотреть на то, как Диана радуется новым предметам с Земли и удивляется их назначению, умилительно до самого конца. Но эти несколько проблемных мест подпортили мне итоговые впечатления — могло получиться гораздо лучше. Особенно это заметно на фоне двух последних Resident Evil, которые я недавно прошёл. К счастью, отзывы от игроков и прессы в основном крайне положительные, продажи радуют, и Capcom уже сказали, что думают о развитии франшизы. Так что через несколько лет я буду очень рад попробовать новую игру серии, с надеждой, что важные для меня аспекты в ней получат заметное улучшение.


2026-05-05 18:35:07
@lost_in_devно блин, как буд-то говно куб будет еще слабее... вот и не понятно, нахрен его брать
💬 ответы (3)
2026-05-05 18:30:24
@stasskiantonoffskyА неплохая стиммашинка получается из пс5 если на нее накатить линух
Хвалёная консольня "оптимизация под жылезо!11" почему-то не шибко обгоняет пердольный ТРАНСЛЕЙШОН ЛЕЕР в виде протона, а местами даже проигрывает
https://www.youtube.com/watch?v=W8QDhsOmJ8A&t=461s

Хвалёная консольня "оптимизация под жылезо!11" почему-то не шибко обгоняет пердольный ТРАНСЛЕЙШОН ЛЕЕР в виде протона, а местами даже проигрывает
https://www.youtube.com/watch?v=W8QDhsOmJ8A&t=461s

💬 ответы (12)
2026-05-05 18:15:02
CypRus Gаmers Club
@kir4ik_ssa
@Trololovich
@Melatori
