Сообщество Кипрских любителей видеоигр! Обсуждаем игры и все, что с ними связано!
Ресурс GDCy - @GDCyprus @GDCyprusChat
Список чатов и ресурсов CypRus_iT Community https://t.me/badcyprus/72203
@lost_in_devк слову про иммерсивность https://www.youtube.com/shorts/rRl9s_rBaEo
2026-06-14 12:35:54
@kir4ik_ssaПК бояре, а вы юзаете X3D Turbo Mode на ваших материнках? Какая-то сомнительная фича, отключает SMT, а толку?
Ессно, вопрос к истинным ПК боярам с АМД камнями.
💬 ответы (2)
2026-06-13 18:07:42
@kvasterНе разделяю такого мнения. Всё идёт к тому, что технологии будут хотеть контроллировать.
💬 ответы (2)
2026-06-14 09:17:43
@liv_masterЕщё одна визуальная новелла по Маскараду https://www.youtube.com/watch?v=01EwNfc10bk
2026-06-13 16:04:32
@TrololovichИнтересно, что народ активно обсуждает ремейк, а сами пираньи ушли непонятно куда со своими историями про пиратов и Elex, по сути сделав только первый Risen адекватно в духе Готики
💬 ответы (2)
2026-06-13 14:15:27
@Dimons711Поэтому когда они его показывают в ремейке и дают поиграть в реберф, я просто кричал от восторга)
💬 ответы (1)
2026-06-13 13:57:48
@liv_masterНад Final Fantasy 7 Revelation работают порядка 95% разработчиков Final Fantasy 7 Rebirth.
Об этом рассказал автор трилогии Наоки Хамагути, отметивший, что это одна из ключевых причин, по которой разработка занимает настолько немного времени — люди просто уже знают, что и как сделано.
Как отмечает Джейсон Шрайер, который и общался с Хамагучи на эту тему, это одна из ключевых проблем игровой индустрии — регулярная течка кадров между проектами. Внутри Square Enix, как раскрыл Хамагучи, после выпуска игры всю команду распускают и люди расходятся по другим проектам.
Шрайер также сообщает, что регулярные хиты делают команды, которые успели настроить отношения, «притёрлись», срезы — команда просто понимает, насколько можно быстрее добиться поставленных задач.
В общем-то, у нас есть ещё один схожий пример — Resident Evil. Команда Resident Evil 2 спустя 4 года выпустила Resident Evil 4, а спустя ещё 4 года выпустит Resident Evil: Veronica. Но подобных примеров в индустрии сейчас очень мало.

Об этом рассказал автор трилогии Наоки Хамагути, отметивший, что это одна из ключевых причин, по которой разработка занимает настолько немного времени — люди просто уже знают, что и как сделано.
Как отмечает Джейсон Шрайер, который и общался с Хамагучи на эту тему, это одна из ключевых проблем игровой индустрии — регулярная течка кадров между проектами. Внутри Square Enix, как раскрыл Хамагучи, после выпуска игры всю команду распускают и люди расходятся по другим проектам.
Шрайер также сообщает, что регулярные хиты делают команды, которые успели настроить отношения, «притёрлись», срезы — команда просто понимает, насколько можно быстрее добиться поставленных задач.
В общем-то, у нас есть ещё один схожий пример — Resident Evil. Команда Resident Evil 2 спустя 4 года выпустила Resident Evil 4, а спустя ещё 4 года выпустит Resident Evil: Veronica. Но подобных примеров в индустрии сейчас очень мало.

💬 ответы (15)
2026-06-13 12:38:32
@TrololovichМини обзор на ремейк готики - игра однозначно стоящая, но если терпит я бы подождал пару месяцев патчей, игра достаточно комплексная и баги, даже мелкие раздражают, на ps5 pro после последних патчей играется хорошо, уже появилась задумка на второе прохождение с пермосмертью, для этой игры идеальный режим, но нужно чтобы подправили еще немного игру


💬 ответы (5)
2026-06-13 12:11:18
@stasskiantonoffskyСитуация в фейблом - первый звоночек того, что давным давно прогнозируют на всяких Hacker-News'ах - окукливание мощных моделей в рамках одного государства с доступом через гос. аккредитацию
💬 ответы (6)
2026-06-13 11:15:27
CypRus Gаmers Club
@Melatori