Время сложных механик в ларпах, насколько я понимаю, ушло 🙌
@helga_sparrow , наверное даже сможет развернуто рассказать и научно обосновать :)
@helga_sparrow , наверное даже сможет развернуто рассказать и научно обосновать :)
2022-06-10 16:28:14
Смотря что считать сложной механикой, конечно;) например, типичный для нас прием масштабирования времени или пространства на полигонке (типа 10 человек отыгрывают отдельный город) практически неизвестен на европейский сцене, там соответствие 1:1, а при необходимости "сжать" время используются такты и стоп-таймы
2022-06-10 17:35:47
Смотря что считать сложной механикой )) в том году был совершенно шикарный "Бедлам", где одна роль игралась двумя людьми - эго и альтер-эго с определенной механикой передачи власти над телом.
В этом году вот буквально недавно прошла офигенная "Lost in Hollywood" с механикой социального скоринга, который основывался на фактах (или слухах) всплывающих о персонажах в игровом СМИ
В том году "Троя" опять же отличная была с медиа-игрой длиной в год, которая влияла на развитие локаций
Одна из моих любимых РИ "Валькнут" содержала для каждого мифического персонажа (а это порядка 30-40 игроков) отдельные механики убийства, например "только на поляне в полнолуние с применением крови добровольной жертвы" и это всё закрытая инфа была, узнаваемая в процессе игры. Да в конце концов там как минимум была чумовая механика посмертия с возможностью как уйти в Вальгаллу, так и застрять в Хельхейме на все оставшееся время игры. И в обоих вариантах работали совершенно разные механики на всё подряд, начиная от памяти, кончая возможностью пойти поспать 😄 Вообще об этой игре я могу часами рассказывать, но это истории для личных встреч за кружечкой пива ))
2022-06-11 02:50:37
Я б с удовольствием послушал!
2022-06-11 02:51:23