📊

Кипр. LARP, нарративные игры.
@RPGcyprus  

_

4276 сообщений (19% удалённых) от 743 пользователей.
@CatherineC

Так. Все намёки понимаю ❤️, анонс сделаем как немного разгребусь с работой. Думаю, к началу июня. Помимо Зомби-Американца (LARP, cентябрь), планируем провести соревновательную детективную игру в конце мая.)

2026-04-29 10:20:13

@Welen_Brand

Кстати, если вы не можете приехать, но Кабуки и Япония вам интересны, делайте как я)) Идите играть богов, это онлайн!

2026-04-23 12:14:58

@Welen_Brand

Если бы я могла до вас доехать, была бы счастлива вдвойне) По увы, тоже пока очень сложно к вам прилететь, но уже по финансовым вопросам)

2026-04-23 12:21:18

@Welen_Brand

Цель героев (полигон):
Стать собой, найти свой путь — сопротивляясь закону небес или используя игру богов. Вы выигрываете, когда трансформация вашей души повлияла на мир. Не важно, согласились вы с богами или восстали против них. Важно, что ваша душа прошла путь и изменили себя и реальность.

Цель богов (онлайн):
Воспитать героя, из которого родится новый мир. Но герои не пешки — они соперники и союзники. Вы предлагаете судьбы, они импровизируют. Вы осознаёте себя, глядя на их выборы. Вы меняетесь под их взглядами. Вы выигрываете, если из судьбы героя родился ваш мир — но герой должен сам пройти свой путь.

----------
Атмосфера
Референсы: Мрачный минимализм Куросавы ("Расёмон", "Семь самураев"). Акутагава. Достоверная бюрократия духов в мифической Японии. “Невидимый монах” — детектив про коллизии небесной бюрократии в маленькой деревне.
Чувства: Драма невозможного выбора. Ярость против судьбы. Тяжесть кармического долга. Озарение от осознания пути. Отчаяние перед голодной смертью близких и нежность заботы о них. Городость за то, что можешь прокормить семью. Ужас потери статуса и торжество обретения положения. Паника перед разоблачением и триумф успешного обмана.
Типичная сцена: Три человека у тела. Каждый помнит случившееся по-своему — разбойник видит ярость, самурай честь, жена самурая страх. Все лгут. Все правы. Каждый защищает свою версию. Мир каждого рушится под весом правды.
Серьёзная драма с сильным уклоном в трагедию. Мрачно, но с проблесками надежды.

----------
Темы и границы

О чём: Трансформация через смерть. Сопротивление судьбе vs принятие её. Как смертные и боги формируют друг друга.
Смерть: Вы играете не за отдельное воплощение, а за всю историю души, в нескольких рождениях. Вы живете, умираете, проходите мистерию похорон, перерождаетесь. Так крутится колесо сансары.
PvP: Через осколки душ и интриги между кланами. Без физического насилия. Это торг влиянием, не боевка.
Герои vs Боги: Боги предлагают судьбы, герои живут следуя им или сопротивляясь. Герои показывают идут своим путем, а боги ищут в деяниях смертны способ изменить законы мира.
Потеря агентности: Другие игроки (и боги) держат осколки вашей души и предлагают вам сюжеты. Вы можете согласиться или сопротивляться. Это не лишение прав — это игра влияния.

----------
Почему играть

Это не игра о том, чтобы победить зло или спасти мир.
Это игра о том, как герои и боги формируют друг друга.
Вы умрёте. Боги предложат судьбу. Но вы можете восстать, принять или найти третий путь. К концу станет ясно: какой мир родился из этого противостояния? Кто кого изменил сильнее?
Источники: Куросава ("Расёмон", "Семь самураев", "Ран"). Рассказ "Невидимый Монах" Алексея Кулакова.
Команда OMG: Lance, Lenoran, Тор Страхов, Дейдра, Инуки, Чихе, Яна Позднякова

2026-04-23 12:33:33

📌

@sag_rit

На всякий случай дисклеймер добавлю: Это вовсе не значит, что такую игру надо проводить на Кипре, равно как и не значит, что на Кипре игры хуже. И сравнивать Кипр с Польшей не призываю, ни по каким критериям. Проще говоря - Кипр тут вообще не при чем. Просто ссылка на клевую игру в рамках Европы.

💬 ответы (4)

2026-04-23 10:38:26

@sag_rit

Ограничение простое : не постить игры, не проходящие на Кипре 🤷‍♂️

Жить в целом не сложно :) не надо никаких намеков и скрытых контекстов искать просто. Человек вот запостил фотки и анонс классной игры. Че из этого началось - я вообще не понимаю. Лично я не могу поехать и грущу по этому поводу. Если мое личное мнение кого-то задело, внезапно, то сорян (хоть и не понимаю за что)

Если из поста с фотками не понятно, то давайте я поясню:
Игра: “4th of July”, социальная драма о крахе Американской мечты.
2-5 июля 2026, Польша
Сетка доступных ролей : https://docs.google.com/document/u/0/d/1zdzIJj9cMg_M4mzwvxXHTM9rjoKhyv2wJfgP8KLLrJY/mobilebasic

Советую съездить тем, у кого есть возможность, игра обещает быть интересной.

💬 ответы (2)

2026-04-23 10:36:34

@Zeke_MacLeod

Спасибо за инфу ✌🏻

2026-04-23 09:14:12

@Zeke_MacLeod

А по какой причине? или где можно почитать какой нибудь закон?

💬 ответы (1)

2026-04-23 08:36:18

@Zeke_MacLeod

Всем добрейшего дня. Тут возник вопрос по страйкболу - кто нибудь знает, есть ли на Кипре какой нибудь клуб/место/секта где можно прийти, экипироваться и пострайкболиться?

💬 ответы (3)

2026-04-23 08:33:34

@StannisAlive

Вопрос только в том, убирать ли из этой группы обсуждения некипрских игр или нет, потому что если нет - то тема всплывать будет, а если да - то это не факт что на пользу активности местного ларп коммьюнити пойдет

2026-04-23 08:31:16

@StannisAlive

Понимаю переживания Ани На ее месте так же бы реагировал Когда пытаешься тянуть и делать штуки и развивать сообщество в числе очень узкого числа организаторов, а люди не участвуют в том что есть и пишут про то как хорошо где-то в другом месте. Легко принять на свой счет и расстроиться

2026-04-23 09:10:01

@Story_cake_cy

Друзья, мне бы очень не хотелось превращать этот чат в коллективный плач по отсутствию шенгена или "нормальных" ролевых игр на Кипре, или поток восхищений проектами в недостижимой Европе. Я верю, что люди способны совместными усилиями создавать уникальные и интересные проекты, где бы они ни находились и не только потому, что "на безрыбье и рак рыба", а потому, что создавать интереснее, чем потреблять. Лично меня очень демотивируют обсуждения, основная суть которых "ох, как здесь плохо, скорее бы свалить и там уж оттянуться". Если у вас есть энергия и вИдение того, во что было бы здорово поиграть - предложите свой проект. Очевидно, единомышленники найдутся

💬 ответы (13)

2026-04-23 05:02:59

@StannisAlive

Налетаемся...

2026-04-22 23:18:26

@sag_rit

Вот конкретно эта в начале июля. Но в Польшу шенген не получить сейчас :(

💬 ответы (1)

2026-04-22 21:56:27

@sag_rit

Вот такое я люблю. Скорее бы разобраться с Шенгеном уже :( Столько игр интересных по Европе проводят, куча классных анонсов на 26-27 годы уже висит

2026-04-22 21:54:55

@StannisAlive

😁

2026-04-22 20:46:25

@AurikaHram

#отчет_новый_поворот

Я вошла в эту игру как «Пламенный рассвет», Королева Летнего двора, любящая искренние чувства, согласие и всё живое, переживающая за фей всех дворов, желающая мира, союза и бесконечного поклонения красоте.

Тем, кто никогда не был в ролевой игре, легко представить её как развлечение, костюмированный вечер или набор условностей. Но на деле всё оказывается тоньше и глубже. Это пространство, где люди на несколько часов входят в иной мир и неожиданно начинают говорить в нём более искренне, чем порой это делают в обычной жизни. Здесь чувства становятся не помехой, а путеводной нитью. Здесь можно искать союза, переживать раскол, стоять перед выбором между властью и любовью, защищать своих, ошибаться, надеяться, ревновать, смеяться и всё это проживать по-настоящему, хоть и под именем феи, короля или советника из чужого двора.

Мой Летний двор в этой истории был именно таким: живым, тёплым, поющим, порой смущённым собственной открытостью, но оттого ещё более настоящим. Мы танцевали, когда того требовали наши устои, собираясь в круг всякий раз, когда нас становилось 4-ро и больше, говорили ярко и открыто, много сражались. Но именно в этих хороводах, в общей странности, смехе и попытках придумать новое, рождалось то, что не подделать никаким сюжетом: близость. В какой-то момент обязанность всякий раз танцевать, почти кринжовая на первый взгляд, стала сердцем Летнего двора, его особым языком, его общей памятью.

Игра вообще удивительным образом умеет превращать странное в драгоценное. То, что в обычной жизни человек постеснялся бы сделать, здесь становится мостом к другим. То, что могло бы остаться забавной условностью, наполняется смыслом. Так рождается не событие, а общее переживание, после которого уже невозможно сказать: «мы просто поиграли». Нет, мы прожили вместе маленькую жизнь, в которой были и перемены, и тревоги, и радость, и ощущение надвигающейся беды, и желание всё же выбрать красоту, даже если победа достанется другим.
Спасибо тем, кто создал это пространство и наполнил его светом, деталями, дыханием мира, в который хотелось верить. Спасибо за труд, благодаря которому сказка не выглядела наряженной декорацией, а ощущалась местом, куда действительно можно войти. Спасибо за саму возможность на Кипре собираться вот так, создавая историю не для зрителей, а друг для друга.

И, если после всего в памяти остаются смеющиеся глаза людей, их улыбки, музыка и чувство, что на сердце стало светлее, значит, магия состоялась✨

2026-04-20 06:41:26

@Lilian_G

#отчет_новый_поворот
Корона из льда и превосходства

Играла за Королеву Зимнего Двора. Стартовала с любовью к королю летнего двора и ненавистью к его королеве. Ценности: традиции, власть и престиж.

Поддержала воссоздание весеннего двора — не из великодушия, а из расчёта. Пять фей ушли из летнего, одна из моего. Летняя королева стала слабее. За ритуал взяла плату — мощный артефакт, который собиралась обратить против неё.

В какой-то момент случился конфликт между эмоциями и волей. Я выбрала волю — отказалась от чувств и взяла ценность превосходства. Доказала его в поединке с королевой весеннего двора, заявила летней и повела своих в великий бой против чудища. Победили. Восстановились почти сразу.

У меня был невероятный зимний двор — честный, преданный, каждый звезда на небосклоне. Одна фея доказывала своё рыцарство всю игру, принесла мне важный артефакт в нужный момент. В финале я позвала её — Фею Самого Тёмного Часа — вместе править Зимним Двором.

2026-04-19 18:57:34

@StannisAlive

#отчет_новый_поворот

Игра прошла волшебно, во всех смыслах!
Не помешали ни пыль, ни сырость, ни холод.

Играл за Короля Летнего Двора. Носился с ценностями преданности искусству и традиций, водил хороводы, делал советниками фей, которые жарко танцуют и громко поют, старался заботиться о безопасности своего двора.
Стихи Летней Королевы смягчили сердце короля и заставили отказаться от ненависти к безразличию, освободив сердце для любви. Мы проходили через испытания, и в конце концов обрели взаимную любовь и укрепили двор.
Да, мы потеряли несколько фей, создавших свой двор, но были лишь рады за них - разнообразие и мир и собственное место в мире - это прекрасно. В конце концов, мы не ради власти правим, а ради красоты!
Было много поединков - с десяток я провел сам, и несколько спровоцировал.
Жаль, не представилась возможность сразиться с чудовищем из дальних пределов - но то, что ради этого пошел на жертву зимний двор, лишь добавило нашему двору магии, и сделало наших противников слабее. Спасиьо им за это. Воистину, их страсть к первенству меня восхищает.

Организаторы создали восхитительный мир, украсили его и сделали так, что в нем хотелось наводить суету, проводить поединки, танцевать и погружаться в романтику.
Было много шикарных красивых костюмов, игроки читали стихи собственного сочинения, а поединки шли вообще непрерывно!

Ну и место - горы, туман, и ветер, срывающий крышу зимнего двора... Выбор места был рискованным, но оно того однозначно стоило!

Потрясающе. Игра поразила в самое сердечко!

2026-04-19 18:27:28

@8305082215

#отчет_новый_поворот
Кратко: это цельный и красивый проект про эмоции, информацию и интриги. Я пошёл играть только в первое, из-за этого мне несколько не хватило контента, но это точно стоило всех затраченных усилий.

Чуть подробнее: мы играли в фей (сущностей природных или даже человеческих явлений) вне времени и с условным пониманием пространства, которые должны были совершить круг (ритуал перехода от Зимы к Лету и обратно). У фей были ценности (это и отыгрываемые характеристики, которые порождали конфликты, и одновременно разменная валюта для побед в этих конфликтах), у дворов были интриги (кто-то слишком погружён в мир людей, кто-то не свой в доску до конца), у игры был сюжет (о хтонических чудовищах из глубин, артефактах и немного о загадках). Игроки очень погрузились в мир фей, поэтому не поскупились на красивый отыгрыш и красивые костюмы - моё восхищение. До игры дворы (Летний и Зимний) строили свой этикет, свои обычаи и ритуалы. Что-то из этого работало всю игру (хороводы, я смотрю на вас), что-то - только периодически, что-то не сработало совсем, но, главное - эти мелкие мелочи создавали различие между дворами.
Моя Фея Горных Цветов играла от ценностей. "Быстрый, резкий, летний, вообще не терпящий ни раздумий, ни полутонов. Если друг - то превосходный, если противник - то абсолютный!" (это из загруза). Исходя из этого, я хотел на игре бегать-орать, обниматься со встречными, которые свои бро, и дуэлить тех, кто не бро. Ну и восхищаться красотой власти, да. Это хорошо сработало на первую половину игры и несколько хуже сработало на вторую половину игры, когда мои личные арки разрешились, а игроки были сосредоточены в первую очередь на разгадку загадок и разруливание интриг внутри двора.

Мне понравилось и я с радостью приму участие в новом проекте. Советую и остальным!

2026-04-19 09:12:21

следующая страница