📊

CypRus Gаmers Club
@CypRusGamersClub  

@TimFadeev

я устал уже ночами не спать

2025-02-22 10:34:00

@plivshits

Каждый год вижу видео как он плачет после прохождения очередного чаленджа

2025-02-21 22:56:26

@ramtatamta

И если бы avowed была скайримом я б даже бесплатно не качал ее чтоб попробовать)

2025-02-21 19:38:22

@ramtatamta

Но для меня это скорее плюс чем минус. Я, играя в ККД 2, все больше понимаю как устал уже от этих громадных игр и разбросаных по всей карте интересностях и квестах. Ккд2 потрясающая и затмила все мои дрочильни, что я играю все свободное время только в нее, но один хер я еще раз убедился, что сингл для меня больше чем в 60 часов это очень очень сложно. В идеале полтосик плотный прям самое то.

💬 ответы (17)

2025-02-21 19:37:39

@dimas_metal_up_your_ass

Дожили: китайцы продают адаптер 12VHPWR с турбиной. Ждем версию с подключением к СЖО

Мой Компьютер

💬 ответы (1)

2025-02-21 20:21:35

@nofutureman

Сейчас мы скажем все делали на коленке, нас пожалеют и купят игру сходят

2025-02-21 19:32:14

@nofutureman

Они этими цифрами довольны?

2025-02-21 19:31:47

@liv_master

Подробности разработки Avowed от Bloomberg. • Avowed была в разработке с 2018 года — ещё до покупки Microsoft. Игру показывали партнёрами в попытке продать идею «мультиплеерного Скайрима» — симбиоза Destiny и The Elder Scrolls, где игроки вместе бегают по фэнтезийному миру. • В момент анонса Avowed в 2020 году у игры не было финального концепта — к тому моменту разработка прошла через два вертикальных среза (как финальная игра примерно может выглядеть) и отказа от мультиплеера. Но даже после этого проект застрял настолько, что к январю 2021 года вылилось в полную перезагрузку с новыми руководителями. Это было шоком для команды, которая была готова заходить в активную фазу производства. • В итоге пришлось запускать игру в активную фазу производства без готового концепта, поскольку иначе вся команда бы просто простаивала — новым лидам приходилось придумывать новое видение, собирать новый штат лидов и искать полезное занятие для всей команды на проекте. • «Что мы узнавали во время разработки нам бы очень пригодилось тогда, когда мы начинали разработку. В идеале у нас должен был быть этап предварительного производства с маленькой командой, чтобы мы могла тестировать идеи заранее». • Два ключевых момента разработки финальной версии — перенос событий в мир Pillars of Eternity и отказ от открытого мира в пользу «открытых зон» в духе The Outer Worlds. • Изначально Obsidian хотела сделать огромную карту в духе «Скайрима» с таким же духом исследования. • Avowed — одна из самых амбициозных игр для Obsidian, а стартовые продажи оказались хорошими, в студии очень довольны результатами.

💬 ответы (1)

2025-02-21 19:13:13

@liv_master

И тут отказ от мультиплеера, перезапуск разработки и производственный ад. Финал собрали за 4 года, и довольны продажами, что очень радует, надеюсь, там правда с цифрами все хорошо

2025-02-21 19:13:13

@GothicAlex

https://vt.tiktok.com/ZSMhGmXPS/
Чет взоржал)

💬 ответы (1)

2025-02-21 15:36:48

@Melatori

Посодют ли за то что играл в доту со всякой школотой? :D

2025-02-21 14:58:39

@despieros

Типичный зритель на твиче, получается)

2025-02-21 14:52:35

@GothicAlex

очень странно видеть такие сообщения в уведомлениях)) я бы даже сказал угрожающе

2025-02-21 14:49:48

@liv_master

Если бы у нас в итогах года была награда за лучшее техническое исполнение и оптимизацию, но в этом году KDC2 была бы главным претендентом https://youtu.be/w31Ct25gJlI

2025-02-21 14:11:59

@ArtG1uK

Получается если играешь то пидор, если не играешь, то.. латентный пидор!😅

💬 ответы (2)

2025-02-21 13:35:06

@GothicAlex

зоофил плюсом

💬 ответы (1)

2025-02-21 09:53:14

@andycrowz

А если играть за друида в форме зверя?

2025-02-21 09:50:33

следующая страница