@liv_masterПодробности разработки Avowed от Bloomberg.
• Avowed была в разработке с 2018 года — ещё до покупки Microsoft. Игру показывали партнёрами в попытке продать идею «мультиплеерного Скайрима» — симбиоза Destiny и The Elder Scrolls, где игроки вместе бегают по фэнтезийному миру.
• В момент анонса Avowed в 2020 году у игры не было финального концепта — к тому моменту разработка прошла через два вертикальных среза (как финальная игра примерно может выглядеть) и отказа от мультиплеера. Но даже после этого проект застрял настолько, что к январю 2021 года вылилось в полную перезагрузку с новыми руководителями. Это было шоком для команды, которая была готова заходить в активную фазу производства.
• В итоге пришлось запускать игру в активную фазу производства без готового концепта, поскольку иначе вся команда бы просто простаивала — новым лидам приходилось придумывать новое видение, собирать новый штат лидов и искать полезное занятие для всей команды на проекте.
• «Что мы узнавали во время разработки нам бы очень пригодилось тогда, когда мы начинали разработку. В идеале у нас должен был быть этап предварительного производства с маленькой командой, чтобы мы могла тестировать идеи заранее».
• Два ключевых момента разработки финальной версии — перенос событий в мир Pillars of Eternity и отказ от открытого мира в пользу «открытых зон» в духе The Outer Worlds.
• Изначально Obsidian хотела сделать огромную карту в духе «Скайрима» с таким же духом исследования.
• Avowed — одна из самых амбициозных игр для Obsidian, а стартовые продажи оказались хорошими, в студии очень довольны результатами.


2025-02-21 19:13:13
@ramtatamtaздесь должен был быть медиа файл, но наш сервер не резиновый: MessageMediaUnsupported
2025-02-21 19:34:40
