@liv_masterЧто я только что прочитал?! https://mobile-review.com/all/articles/misc/pro-igrovuyu-konvejernost/
2024-01-22 12:34:07
@TimFadeevНарод, а кто в итоге из чата пойдет на турнир по МК жопы драть соперникам ?))
💬 ответы (4)
2024-01-22 12:32:51
@ArtG1uKМне кажется можно зарелизить 3 в ряд за фулпрайс по покемонам и пипл все равно схавает 😁
💬 ответы (3)
2024-01-22 12:34:14
@bsandroда вот недавно совсем dragon quest monsters вышел, тоже прокси-баттлы и коллекционирование зверушек (+бридинг интересней чем покемоны), не сказать что пронзил небеса популярностью.
💬 ответы (1)
2024-01-22 12:13:09
@RinekoНу не знаю.. Классические поки, имхо, имеют весьма узкую, хоть и стабильную аудиторию.
И я точно помню, что Ниантик офигел, когда упрощённый рескин Ингресса с примитивной механикой бросания мячика в АР произвел такой фурор)
💬 ответы (1)
2024-01-22 12:32:45
@liv_masterНо это не Goty конечно никак, я вот сейчас с подругой разговариваю, которая за выходные поиграла хорошо. Но может быть крутая поддержка, всё-таки это ранний доступ. The Day Before здорового человека получился в общем
💬 ответы (2)
2024-01-22 10:59:37
@RinekoРассказали несколько интересных фактов про Palworld:
— Бюджет всего лишь 6.7 млн. долларов. Причем деньги к концу разработки подошли к нулю.
— Разработчики были не опытными. Над проектом до конца работал его CEO + над оружием работал студент, который должен был успевать пилить игру, работать в продуктовом магазине и учиться.
— Художник, который командовал процессом создания дизайна не смог устроиться ни в одну компанию до этого, провалив кучу собесов (поэтому решил не париться и смерджил дизайны покемонов, видимо)
— В момент перехода с Unity на Unreal - один пришедший кодер переучивал всю команду на ходу.

— Бюджет всего лишь 6.7 млн. долларов. Причем деньги к концу разработки подошли к нулю.
— Разработчики были не опытными. Над проектом до конца работал его CEO + над оружием работал студент, который должен был успевать пилить игру, работать в продуктовом магазине и учиться.
— Художник, который командовал процессом создания дизайна не смог устроиться ни в одну компанию до этого, провалив кучу собесов (поэтому решил не париться и смерджил дизайны покемонов, видимо)
— В момент перехода с Unity на Unreal - один пришедший кодер переучивал всю команду на ходу.

💬 ответы (3)
2024-01-22 12:11:15
CypRus Gаmers Club
@Melatori
@nofutureman
@Baggg89