@Rineko

Рассказали несколько интересных фактов про Palworld:

— Бюджет всего лишь 6.7 млн. долларов. Причем деньги к концу разработки подошли к нулю.

— Разработчики были не опытными. Над проектом до конца работал его CEO + над оружием работал студент, который должен был успевать пилить игру, работать в продуктовом магазине и учиться.

— Художник, который командовал процессом создания дизайна не смог устроиться ни в одну компанию до этого, провалив кучу собесов (поэтому решил не париться и смерджил дизайны покемонов, видимо)

— В момент перехода с Unity на Unreal - один пришедший кодер переучивал всю команду на ходу.

2024-01-22 12:11:15

@iishostakii

сообщение удалено

2024-01-22 10:12:57

@aosadchii

как-то не очевидно, что переход был тогда, когда деньги уже заканчивались

2024-01-22 11:04:23

@iishostakii

сообщение удалено

2024-01-25 07:06:10