@iliabardsonКстати, вот что меня радует в ER - так это то, что они наконец-то вырезали систему поломки оружия. Я, блин, не понимаю, нафига это дерьмо вообще пихают в игры. Вот возьмем того же Ведьмака - в первой и второй части этого не было, но в третьей им понадобилось это впихнуть, хотя это не дает ровным счетом никакой геймплейной глубины, просто надоедливая механика "таскай с собой 100500 комплектов починки". И в той же DS3 эта система нафиг не нужна, оружие все равно чинится у костров и просто не успевает сломаться.
Серьезно - износ оружия это херня в 99% случаев.
💬 ответы (3)
2023-10-11 14:45:03
@iliabardsonНа самом деле этот копипаст в тройке даже раздражает местами, новых ситуаций почти нет, да и старые облегчили. Типа болота ядовитые, но отравление в DS3 настолько никакое, что можно просто его игнорировать. Скелеты-колеса в DS1 - это сразу мучительная смерть, а в DS3 - плюнуть и растереть, и вообще все катакомбы на изи проходятся (босс там никакой, кстати). Наверное, поэтому еще локи в DS1 запоминаются лучше - там прям безнадега лютая была)
2023-10-11 13:05:35
@ramtatamtaя все пылесосил под каждым камнем. Но как еб*ли меня эти рыцари, так и еб*ли до конца
💬 ответы (3)
2023-10-11 12:41:41
@Alexey_ElfimovЯ не могу понять как они к этому пришли. Я не помню ни одной уродливой плойко-коробки до этого
💬 ответы (1)
2023-10-11 12:30:17
@ArtG1uKя сам так зачищал все здание снаружи, просто отметил всех сканом и просто расстрелял через стены, там вроде нет лимита на количество стен пробитых 🙂
💬 ответы (3)
2023-10-11 12:23:59
CypRus Gаmers Club
@despieros
@turboEj
@liv_master
@simba2b