@kir4ik_ssa

Как грязные диски помогали спидранерам быстрее проходить классические игры

Спидранеры «Губки Боба» на оригинальном Xbox обнаружили, что диск с восемью грязными лучами от центра проходит игру быстрее чистого. Не царапины, не случайные пятна — именно такой узор, нанесённый потом или кожным жиром, создавал задержки чтения ровно нужной длины.

Слишком слабое загрязнение не давало эффекта, слишком сильное отправляло привод в полный отказ. В этой золотой середине открывалось короткое окно, где персонаж мог проскочить сквозь геометрию уровня, которую разработчики считали непроходимой. Технику назвали lag clip, и она экономила десятки секунд.

Только непонятно, как вообще додумались, что дело в рисунке пятен, а не в самом диске или консоли.

2026-06-30 21:13:03

@Melatori

Жирный потнич случайно затащил. Бывает

2026-06-30 22:03:41