@liv_masterНа этой неделе стартовала закрытая бета The Expanse: Osiris Reborn. Она доступна для предзаказавших коллекционное и расширенное издание игры на сайте разработчиков. И для меня это был первый опыт столь раннего знакомства с горячо ожидаемой игрой, когда это не что-то, над чем ты сам работаешь) Было очень непривычно, и чтобы получше понять, что получается у Owlcat Games, я прошел бета-версию пару раз. Коротко могу сказать, что теперь игру я жду гораздо сильнее!
Первый и крайне важный вопрос - это наш новый Mass Effect по вселенной Экспансии? Да! Эта игра настолько вдохновлена Mass Effect и берет его за пример, что в первое же прохождение я постоянно задумывался о сравнениях с приключениями Шепарда. Приходилось себя раз за разом одергивать и фокусироваться на игре перед глазами, а не в воспоминаниях. Теперь давайте разбираться в деталях.
Osiris Reborn — кинематографичная сюжетная экшен RPG, основанная на книгах The Expanse. История тут идет параллельно с самым началом книжного цикла, и сходу немало напоминает старт приключений Джеймса Холдена. В целом о сюжете судить пока рано - в бете есть всего один "уровень" из начала игры, в котором ещё только строится завязка. Но здорово видеть, как разные выборы уже напрямую влияют на исход показанных событий. Персонажей тоже пока мало - главный герой или героиня со своим близнецом, да несколько человек на станции, с которыми можно поболтать. Некоторые из которых присоединятся к команде, а другие возможно не переживут случившееся.
Поскольку прав на сериал у команды, насколько можно судить, не было - визуальный стиль здесь несколько отличается. Он конечно похож, и явно на него ориентировались в процессе, но также он напоминает и о Starfield например. В основе тот же подход - показать космос не лощеным и футуристичным, а наоборот представить приземленное реалистичное и даже несколько грубое развитие нынешних технологий. Со всеми заклёпками, проводами, металлом, ремнями на скафандрах и тд. Всё это работает на Unreal Engine 5 с какой-то долей применения его фирменных особенностей. Игра выглядит достаточно красиво и технологично, без излишеств и желания задать новую планку визуального качества - крепкая современная АА со своими приятностями.
Так, в отличие от Mass Effect, тут есть заметная разрушаемость окружения. Во время перестрелок со стен будет слетать обшивка, гранаты будут её же сжигать и оставлять следы горения повсюду. На уровнях есть классические бочки, но можно устраивать и более масштабные разрушения, взрывая специальные интерактивные элементы, чтобы например обрушить на врагов баллоны с потолка, или подорвать батарею, парализовав атакующих. Ближе к концу беты так и вовсе можно вызывать поддержку орудий корабля, которые буквально разносят окружение в щепки. Всё это работает не только на красивую картинку, хотя это безусловный плюс, но и на геймплей. Тут есть секции в открытом космосе, и когда в ваше укрытие прилетает граната, оно не просто может быть разрушено, но и осколками, которые остаются висеть после взрыва, загородить обзор, вынуждая сменить позицию. А эта замерзающая, пролетающая мимо кровь убитых противников - красота! Невесомость и открытый космос вообще сделаны на отлично: это и упомянутые выше осколки, частицы и кровь, глухой звук изнутри скафандра, возможность бегать, пусть и не полностью свободно, по некоторым стенам и другим вертикальным конструкциям в поисках секретов и ресурсов.


2026-04-25 16:04:41
@liv_masterКстати, о них - поначалу меня смутила и даже немного расстроила местная система лута, но на самом деле она просто немного непривычна для такой РПГ и вполне себе рабочая. В игре, или по крайней мере в нынешней бете, нет окошек с предметами, выбором, что подбирать с трупов и из ящиков. Вместо этого вы будете просто открывать дверцы и забирать из них предметы, как в каком-нибудь Alan Wake 2 или Control, а предметов обычно один или два. Это и аптечки, или что-то уникальное, но чаще всего - банальные ресурсы для крафта и апгрейда снаряжения - ткань, сплав, провода и подобные. Здесь уже мне вспомнился KOTOR2, где из похожего мусора можно было на специальных верстаках собрать новые предметы или улучшить свою экипировку.
Тут надо отметить ещё один момент, который, на мой взгляд, просит улучшений к релизу - инвентарь. Он пока недостаточно удобный и информативный, плюс требует привыкания. Думаю, я ещё не до конца разобрался, какие слоты за что отвечают, где предметы заменяют друг друга, а где экипируются в дополнение. Тайминг подсказки на зажатие кнопки, чтобы открыть инвентарь сразу на нужном предмете, точно стоит укоротить, индикатор новых предметов добавить к слотам, а часть анимаций либо отключить, либо сделать менее явными и резкими. Ничего криминального, и бывает гораздо хуже, но я уверен, текущую систему ещё можно сделать куда более приятной в использовании. А боевой HUD, заодно более красивым и выразительным.
Бои здесь - очень знакомый и понятный шутер от 3 лица с укрытиями, перебежками, напарниками, способностями и тактической "паузой" для раздачи приказов с сильным замедлением времени. Стрельба ощущается хорошо, противники ведут себя нормально, но к релизу над их анимациями, в том числе посмертными, и поиском пути ещё стоит поработать. Тут я пока не хочу ничего ругать, всё же у команды ещё целый год, а нынешний результат уже очень достойный. Разве что отмечу - меня крайне удивило, что ради отдачи приказа напарнику, главный герой на секунду быстро вылезает из укрытия каждый раз - и выглядит немного коряво, и урон успеваешь немного получить. Не могу вспомнить, видел ли я ещё где-то подобное поведение.
А вот система способностей здесь заметно отличается от Mass Effect. Я пока не до конца понимаю, как это будет работать в полной игре, потому что в бете нет создания своего персонажа, а вместо этого только 4 пресета - солдаты и инженеры Земли или с Пояса, женщины или мужчины. Выбор определит, с каким оружием и набором гаджетов вы стартуете бета-версию. Например у солдата будет граната и зажигательные патроны, а у инженера рой микро-ботов и парализующий заряд, и оба могут бегать со штурмовыми винтовками. Я не перепроверял, что точно планируется к релизу, но текущая система, похоже, просто позволяет собрать свой набор гаджетов для использования в бою и менять их по усмотрению на протяжении игры. Есть рядом и система прокачки с ветками, уровнями и очками, которые тратятся на навыки. Последние по большей части дают бонусы, например к броне, урону или скорости перезарядки, либо к общительности, способностям ко взлому и другим более специализированным направлениям.
Я постарался описать самую основу, и основные моменты, которые мне уже нравятся в игре, или пока вызывают вопросы. Но за два прохождения я заметил и нашел куда больше — тут и поиск секретов на локациях с мини-игрой, взлом терминалов, а ещё обратите внимание, что в игре очень хорошо заметно, насколько уроженцы Пояса выше жителей Земли, например. Первый раз я прошел бету за монитором с мышкой и клавиатурой, второй — перед телевизором с геймпадом, и оба варианта уже прекрасно работают, управляются и дают ожидаемый опыт. Судить о производительности тоже пока рано, и я слышал о жалобах на проседания во время больших взрывов, особенно в невесомости, но в целом на моей 5070ti с хорошим процессором всё уже работает как минимум приемлимо. На максимальных настройках с DLSS Balanced (3K) и Performance (4K) у меня почти всегда было выше 60 кадров.


2026-04-25 16:04:41
@liv_masterДо релиза ещё целый год, но бета серьезно укрепила мои ожидания. Если вся игра сможет держать такой уровень, увлекать сюжетом, представлять интересных персонажей и позволять делать важные выборы, я наконец-то спустя столько лет получу игру, которую давно хочу. Owlcat — удачи и успеха, не подведите, вы уже огромные молодцы!
P.S. Помимо моих скриншотов ещё можно посмотреть короткое описание беты от разработчиков тут, или её быстрое прохождение на 35 минут
P.S. Помимо моих скриншотов ещё можно посмотреть короткое описание беты от разработчиков тут, или её быстрое прохождение на 35 минут
2026-04-25 16:04:41
@plivshitsздесь должен был быть медиа файл, но наш сервер не резиновый: MessageMediaUnsupported
2026-04-25 18:37:39
@liv_masterОказывается, это у них стандартная практика. С прошлыми играми так же было. И игроки потестят и заранее фидбек можно собрать, чтобы к релизу сделать лучше отдельные моменты и хайпа немного собрать, и предзаказы пушить
2026-04-25 18:39:05




