@stasskiantonoffsky

Мне вообще похуй на лица в этой презе кстати Главное - освещение Рисовать лучики по-настоящему (считая баунсы фотонов) - тупиковая ветвь развития, упирающаяся в железо, которая приводит к тому что у тебя 1.5 фотона по сцене летает и есть строгое ограничение на кол-во источников света и разрешение (в идеале пускать фотоны нужно из каждого пикселя картинки) Нужно фейкать. А нормально фейкать только нейронка сможет

2026-03-18 15:20:49

@liv_master

Забавно, что тоже самое я читал про RT vs Растр. Что вот все эти ваши растровые освещения и тд. - тупик из фокусов, там дальше нужны невероятные мощности, а вот RT и тем более PT - это настоящее будущее, всё как в кино будет, всё настоящее, честное освещение)

2026-03-18 15:21:21

@stasskiantonoffsky

Поиск пути (не путю) настоящее, просто очень ресурсоёмкое

2026-03-18 15:21:30

@liv_master

Ну а вот пример RR и минимального количества лучей в Crimson Desert - тоже тупиковый вариант?

2026-03-18 15:22:17