@stasskiantonoffskyМне вообще похуй на лица в этой презе кстати
Главное - освещение
Рисовать лучики по-настоящему (считая баунсы фотонов) - тупиковая ветвь развития, упирающаяся в железо, которая приводит к тому что у тебя 1.5 фотона по сцене летает и есть строгое ограничение на кол-во источников света и разрешение (в идеале пускать фотоны нужно из каждого пикселя картинки)
Нужно фейкать. А нормально фейкать только нейронка сможет
2026-03-18 15:20:49
@liv_masterЗабавно, что тоже самое я читал про RT vs Растр. Что вот все эти ваши растровые освещения и тд. - тупик из фокусов, там дальше нужны невероятные мощности, а вот RT и тем более PT - это настоящее будущее, всё как в кино будет, всё настоящее, честное освещение)
2026-03-18 15:21:21
@stasskiantonoffskyПоиск пути (не путю) настоящее, просто очень ресурсоёмкое
2026-03-18 15:21:30
@liv_masterНу а вот пример RR и минимального количества лучей в Crimson Desert - тоже тупиковый вариант?
2026-03-18 15:22:17
