@Baggg89

Почти все эти игры в свое время считались прорывным фотореализмом. Как только научились фотобашить текстуры лиц в фотошопе, с тех пор гонка за геализмом не останавливалась, росло количество полигонов, количество текстур, дороговизна продакшна. В 2000-м главного персонажа для 3Д игры ААА категории можно было сделать за пару недель, теперь нужно минимум пару месяцев и несколько человек в помощь. К чему это я. Персонажный арт для ААА-игр постоянно дорожает, постоянно упирается в производительность железа и хрупкость пайплайнов, поэтому ГТА6 будет последней большой игрой сделанной по классической технологии, а железо для "нейрослоп"-рендера появится уже на следующем поколении консолей, запомните этот твит

2026-03-17 08:28:45

@stasskiantonoffsky

Рил. Просто люди возмущающиеся не понимают каким количеством невообразимых усилий и костылей работает современный графон в игорях Нейромазня все это разом отменит и даст возможность рисовать шо хош без ограничений

2026-03-17 08:32:07

@lost_in_dev

А что за костыли, можно подробнее?

2026-03-17 12:29:42

@stasskiantonoffsky

Да в принципе вся современная растеризация это костыли А так - достаточно на количество карт/слоев посмотреть в одном пбр материале

2026-03-17 12:31:21

@lost_in_dev

Конкретика?

2026-03-17 12:31:32

@stasskiantonoffsky

Да любую статью с пайплайном от альбедо до финального рендера открываешь и видишь

2026-03-17 12:33:13

@a_zhiltsov

А нейрослоп рендер они будут обучать под себя бесплатно или пользоваться усредненным от нвидия?

2026-03-17 08:38:57

@Baggg89

а какая разница?

2026-03-17 08:39:19

@a_zhiltsov

ну ты же утверждаешь что это все будет сильно дешевле

2026-03-17 08:42:28

@Baggg89

Конечно будет. как и все прошлые технологии которые были на ревиле супер дорогими и лагучими

2026-03-17 08:42:56

@despieros


2026-03-17 08:55:22