@Baggg89Почти все эти игры в свое время считались прорывным фотореализмом. Как только научились фотобашить текстуры лиц в фотошопе, с тех пор гонка за геализмом не останавливалась, росло количество полигонов, количество текстур, дороговизна продакшна. В 2000-м главного персонажа для 3Д игры ААА категории можно было сделать за пару недель, теперь нужно минимум пару месяцев и несколько человек в помощь.
К чему это я.
Персонажный арт для ААА-игр постоянно дорожает, постоянно упирается в производительность железа и хрупкость пайплайнов, поэтому ГТА6 будет последней большой игрой сделанной по классической технологии, а железо для "нейрослоп"-рендера появится уже на следующем поколении консолей, запомните этот твит


2026-03-17 08:28:45
@stasskiantonoffskyРил. Просто люди возмущающиеся не понимают каким количеством невообразимых усилий и костылей работает современный графон в игорях
Нейромазня все это разом отменит и даст возможность рисовать шо хош без ограничений
2026-03-17 08:32:07
@lost_in_devА что за костыли, можно подробнее?
2026-03-17 12:29:42
@stasskiantonoffskyДа в принципе вся современная растеризация это костыли
А так - достаточно на количество карт/слоев посмотреть в одном пбр материале
2026-03-17 12:31:21
@lost_in_devКонкретика?
2026-03-17 12:31:32
@stasskiantonoffskyДа любую статью с пайплайном от альбедо до финального рендера открываешь и видишь
2026-03-17 12:33:13
@a_zhiltsovА нейрослоп рендер они будут обучать под себя бесплатно или пользоваться усредненным от нвидия?
2026-03-17 08:38:57
@Baggg89а какая разница?
2026-03-17 08:39:19
@a_zhiltsovну ты же утверждаешь что это все будет сильно дешевле
2026-03-17 08:42:28
@Baggg89Конечно будет. как и все прошлые технологии которые были на ревиле супер дорогими и лагучими
2026-03-17 08:42:56

@despieros