@Baggg89

Они показали реально топовую технологию которая выводит индустрию из тупика.

2026-03-17 06:42:06

@G_Humanman

Ой ли выводит

2026-03-17 06:45:34

@a_zhiltsov

Из какого еще тупика?

2026-03-17 06:47:56

@Baggg89

Арт отделы на тысячи человеко часов и сложными пайплайнами

2026-03-17 07:18:37

@ramtatamta

Да ладно. Показ этой технологии выглядел как в геймдеве любят на презах показывать потрясающе красивые кадры из игры выкрученные на максимум, а на выходе вообще другое получается. Я лично смысла в этой презе не вижу. Ресурсов тонна, работает только в статике даже с таким количеством ресурсов. И как по мне, так очень много где пересвет жуткий просто. Ну и там на видосе видно как картинка с ума сходит при движении. Я пока не понимаю в чем прорыв вообще

2026-03-17 07:04:05

@a_zhiltsov
@Baggg89

Ну да. Помню мемы про RTX

2026-03-17 07:19:27

@stasskiantonoffsky

Тут соглашусь Растеризация очень ресурсоёмкая штука с кучей компромиссов, особенно с ростом разрешения Изза этого со времен первого крузиса графика кардинальным образом не изменилась Нейрогенерация по сути это способ преодолеть это плато и выйти на формально неограниченный в детализации результат Да, поначалу с проблемами в стабильности, но это решаемо

2026-03-17 08:10:12

@a_zhiltsov

Лучшеб так в геймплей или сюжет упарывались, куча игр с огромной базой которые на хую вертели фотореализм этот

2026-03-17 08:13:30

@Baggg89

сделай уникальную игру с невиданными геймплеем

2026-03-17 08:14:05

@stasskiantonoffsky

Для тебя есть хорошая игра - дварф фортресс

2026-03-17 08:14:17

@Baggg89

а прикинь ее с нейронкой и бесконечной генерацией текста и стуаций, с графонием от ИИ который скейлит персонажей и мир

2026-03-17 08:14:52