Ilya Lyashuk
@liv_master

Не забывайте, что рейтрейсинг ещё на многое влияет во время разработки, сильно упрощая жизнь художникам, левел дизайнерам и тд в больших проектах и экономит много денег. В играх же порой разница в том, что много мелких шероховатостей и условностей, которые получаются от растра, становятся лучше или пропадают совсем

2025-09-05 09:16:02

Egor
@ramtatamta

жизнь упрощается, а разработка дорожает, требования растут и качество релизов ухудшается) Прекрасный дивный мир

2025-09-05 09:17:14

Ilya Lyashuk
@liv_master

Вот как раз RT - один из способов делать дешевле

2025-09-05 09:17:48

Nikita K
@blackjetcat

Дешевле в разработке ценой более дорогого железа у потребителя, таким образом еще и ужимая потенциальную ЦА)

2025-09-05 09:18:40

Ilya Lyashuk
@liv_master

Железу с поддержкой рейтрейсинга уже 7 лет, пора бы

2025-09-05 09:19:20

Nikita K
@blackjetcat

Первые карты с RT реально тянули его буквально только в 70-80 классах видюх, и то 70 так, с оговорками. А фичи были еле заметные

2025-09-05 09:20:14

Artem Kharlamov
@despieros

Ещё и посмотреть негде потому что hi end видеокарты не являются общедоступными а те кто их берет чаще всего уже не покупают игры а просто текут глядя на бенчмарки)

2025-09-05 09:18:29

Egor
@ramtatamta

Ага. не понимаю что там упрощается, если это настройка доступная для богатых, а для остальных все равно приходится сидеть делать все без рт

2025-09-05 09:19:25