@stasskiantonoffskyСтранно что ты как будто бы давно в индустрии но не понял одну простую штуку - размах проекта не гарантирует ничего. Иногда - наоборот
Если ты пилишь маленький проект маленькой командой, гораздо проще сделать его целостным
Если пилишь десятью аутсорс командами, меняя на ходу продюссеров и дизайнеров - проект гарантировано будет большим но не гарантировано целостным
Поэтому индюшатина порой бьет прям в сердечко, а кАААл жуешь как рилсы в иг
Исключение - проекты уровня ласт оф ас, где продюссер держит всех за яйца очень крепко, не давая нарушить ВИЖН
Если ты пилишь маленький проект маленькой командой, гораздо проще сделать его целостным
Если пилишь десятью аутсорс командами, меняя на ходу продюссеров и дизайнеров - проект гарантировано будет большим но не гарантировано целостным
Поэтому индюшатина порой бьет прям в сердечко, а кАААл жуешь как рилсы в иг
Исключение - проекты уровня ласт оф ас, где продюссер держит всех за яйца очень крепко, не давая нарушить ВИЖН
2025-09-05 09:00:45
@TimFadeevДа это все понятно же, я ж выше писал. Я офигеваю только ОТ МАСШТАБА
2025-09-05 09:00:59
@SgtVetkoа ты в Ори не играл чтоль?
2025-09-05 09:02:22
@TimFadeevНеа
2025-09-05 09:02:31
@blackjetcat"Можно делать супер проработанную красивую глубокую игру на мощном движке и тд, большой командой и долго и она не продастся даже чтоб отбиться"
2025-09-05 09:03:21
@TimFadeevОдно другого не отменяет вообще
2025-09-05 09:03:46
@stasskiantonoffskyздесь должен был быть медиа файл, но наш сервер не резиновый: MessageMediaUnsupported
2025-09-05 09:07:06
@lost_in_devпотому что это буквально мем. Это как удивляться популярности лягушки пеппе. Я конечно уважаю защитников качества игры, но тем не менее
2025-09-05 09:14:28
@TimFadeevПоговорим про Лабубу?)))
2025-09-05 09:15:24
@lost_in_devвот да)) хороший пример
2025-09-05 09:15:37
@lost_in_devпоэтому и в мире игр случаются такие перлы
2025-09-05 09:16:00
