Στασσκι Αντονοφφσκι
@stasskiantonoffsky

А что случилось

2025-09-02 13:53:38

Hououin Kyouma
@andriyanoff

геймеры зажрались, а криворукие разработчики не могут в 8гб, а что?

2025-09-02 13:54:49

Στασσκι Αντονοφφσκι
@stasskiantonoffsky

здесь должен был быть медиа файл, но наш сервер не резиновый: MessageMediaUnsupported

2025-09-02 13:59:02

Hououin Kyouma
@andriyanoff

Грузишь текстурки в 4к, рендеришь в 720p чтобы сглаживание их скукоживало, а потом нейронка раскукоживала

2025-09-02 14:00:11

Στασσκι Αντονοφφσκι
@stasskiantonoffsky

здесь должен был быть медиа файл, но наш сервер не резиновый: MessageMediaUnsupported

2025-09-02 14:00:13

Hououin Kyouma
@andriyanoff

Так это и не сарказм был, я же понимаю как ето работает

2025-09-02 14:00:41

Ravil
@bsandro

нет, есть и со сжатием - pvrtc, etc и все такое

2025-09-02 14:01:13

Στασσκι Αντονοφφσκι
@stasskiantonoffsky

О, неплохо, прогресс хоть чего-то добился Но наверняка не на всех гпу оно поддерживается

2025-09-02 14:01:52

Ravil
@bsandro

этой технологии сто лет в обед

2025-09-02 14:02:41

Στασσκι Αντονοφφσκι
@stasskiantonoffsky

"NVIDIA hardware does not natively support the PVRTC texture compression format"

2025-09-02 14:03:06

Ravil
@bsandro

astc поддерживают

2025-09-02 14:05:06

Hououin Kyouma
@andriyanoff

алсо еще виндовс + хром и его производные (типа дискорда) кушает 3.5-4 gb vram

2025-09-02 14:06:14

Στασσκι Αντονοφφσκι
@stasskiantonoffsky

И правда, отстали мои знания нимношк

2025-09-02 14:06:07

Ravil
@bsandro

самое интересное - погляди на S3TC, уже в 98 году делали S3!

2025-09-02 14:06:56

Константин
@Melatori

А надо текстурки 360р апскейлить на лету в 4к!

2025-09-02 14:00:02

Hououin Kyouma
@andriyanoff

именно!

2025-09-02 14:00:11

Στασσκι Αντονοφφσκι
@stasskiantonoffsky

Ну вот заапскейлил, результат апскейсла - уже несжатый многобитный BMP считай

2025-09-02 14:00:46