@andriyanoffгеймеры зажрались, а криворукие разработчики не могут в 8гб, а что?
2025-09-02 13:54:49
@stasskiantonoffskyздесь должен был быть медиа файл, но наш сервер не резиновый: MessageMediaUnsupported
2025-09-02 13:59:02
@andriyanoffГрузишь текстурки в 4к, рендеришь в 720p чтобы сглаживание их скукоживало, а потом нейронка раскукоживала
2025-09-02 14:00:11
@stasskiantonoffskyздесь должен был быть медиа файл, но наш сервер не резиновый: MessageMediaUnsupported
2025-09-02 14:00:13
@andriyanoffТак это и не сарказм был, я же понимаю как ето работает
2025-09-02 14:00:41
@bsandroнет, есть и со сжатием - pvrtc, etc и все такое
2025-09-02 14:01:13
@stasskiantonoffskyО, неплохо, прогресс хоть чего-то добился
Но наверняка не на всех гпу оно поддерживается
2025-09-02 14:01:52
@bsandroэтой технологии сто лет в обед
2025-09-02 14:02:41
@stasskiantonoffsky"NVIDIA hardware does not natively support the PVRTC texture compression format"
2025-09-02 14:03:06
@bsandroastc поддерживают
2025-09-02 14:05:06
@andriyanoffалсо еще виндовс + хром и его производные (типа дискорда) кушает 3.5-4 gb vram
2025-09-02 14:06:14
@bsandroсамое интересное - погляди на S3TC, уже в 98 году делали S3!
2025-09-02 14:06:56
@MelatoriА надо текстурки 360р апскейлить на лету в 4к!
2025-09-02 14:00:02
@andriyanoffименно!
2025-09-02 14:00:11
@stasskiantonoffskyНу вот заапскейлил, результат апскейсла - уже несжатый многобитный BMP считай
2025-09-02 14:00:46

