@turboEj

NVIDIA всех ОБМАНУЛИ! Дядя Хуанг ловко сманипулировал графиками, чтобы выдать желаемой рост мощностей карточек за действительный. СКАМ заметили реддиторы:

• Крайний правый столбец сравнивает RTX 4090 и RTX 5090 в генерации картинок;
• RTX 4090 тестировали на модели со сжатием FP8 (8-бит);
• RTX 5090 уже проверяли на модели со сжатием FP4 (4-бита), а она требует в ДВА РАЗА меньше видеопамяти.

Таким образом, дядя в крутой кожанке нарисовал на графике рост производительности в ДВА РАЗА и попытался всех развести.

Ждём независимых тестов.

2025-01-09 10:52:35

@liv_master

А в чем скам то?) 4 кадра - в 2 раза больше, чем 2 ведь

2025-01-09 10:29:33

@blackjetcat

Для ИИ использовали разные способы генерации (когда на один пиксель разное количество потенциальных параметров при генерации), из-за чего реального прироста в 2 раза там нет и не было, и никакая генерация кадров там не поможет очевидно, так что это буквально скам. Как сравнивать игру на сверхнизких с DLSS Performance и на ультра А по поводу игровой производительности и так все понятно, Nvidia такое еще с 40 серией проворачивала. У тебя инпут лаг растет сильно, плюс в куче игр DLSS работает и на UI (потому что разрабы могут повесить DLSS в очереди рендера до UI, но не все так делают) и мажет сильно текст, карты и кнопки при включенной генерации, так что одни кадры другим не равны

2025-01-09 10:39:35

@liv_master

Я пока только не очень понял часть про сжатие. Но в остальном у нас есть реальные примеры и цифры, где условный КП 2077 выдаёт 20 настоящих нативных 4К кадров на 4090 и 27 на 5090. Потом и там и там включают DLSS4 SR в режиме Performance, на 4090 включают обычный DLSS4 FG, а на 5090 включают DLSS 4 MFG, и на 5090 получается вместо примерно 120 кадров примерно 240

2025-01-09 10:41:06

@blackjetcat

Я неправильно пояснил за сжатие и поменял если что. DLSS FG на 40 серии еще ок ради какого-нибудь CP2077 с path tracing, но это просто демонстрация технологии, не повседневный опыт и реальный прирост производительности. Когда у тебя из пайплайна выкатывается вместо 1 сгенерированного кадра 3, и при этом инпут лаг все равно огромный, словно ты играешь на том же FPS, что и до включения FG или даже хуже, то смысл таких кадров лишь в чуть более плавной картинке, от которой около нуля бонусов

2025-01-09 10:44:07

@liv_master

Ну, в целом FG и был создан для того, чтобы прыгать от 60 кадров вверх, для минимально комфортной игры ему нужно хотя бы 40 настоящих кадров обычно. Да, это не настоящие 100 или 200 FPS, но плавности они добавляют всё же, особенно если всё интегрировано правильно и аккуратно. MFG судя по текущим тестам единичным добавляет к обычному FG около 10% задержки. ~50 с обычным FG и ~60 с MFG 4X

2025-01-09 10:48:48

@blackjetcat

Так просто всех бесит что Nvidia показывает в своих маркетинговых материалах что это реальный прирост производительности, когда его не было. А потом каждый второй блогер приходит с рАЗоБлаЧением!!11 Nvidia после презентации. А по поводу вообще отношения к FG - он не дает хорошего ощущения от игры, особенно в играх от первого лица плохо из-за того, что кадры вроде есть, а инпут лаг на месте, и у тебя VRAM ест, появляется статтер если выедает VRAM до лимита, а играть сильно приятнее не становится ибо задержка на месте

2025-01-09 15:45:05

@liv_master

Наверное тут большую роль играет еще индивидуальное восприятие и тип игры. Я за последние месяцы прошел на ПК с FG 3 игры - Silent Hill 2, Dragon Age The Veilguard и Stalker 2. В первой у меня было 60-70 кадров, в остальных двух около 100, и я не ощутил какого-то дискомфорта, а на 144Гц мониторе с VRR было очень даже комфортно за исключением примеров выше

2025-01-09 10:54:45

@blackjetcat

SH2 и Veilguard наверное с контроллером ок было бы, а вот Stalker 2 я бы не выдержал с FG наверное. Хотя если у тебя 80-90 FPS - то это в приниципе комфортный предел, с которого FG будет бонусом (если найдешь конечно карточку, с которой у тебя будет стабильные 80-90 там)

2025-01-09 10:56:49

@liv_master

Сейчас попробую запустить и глянуть, сколько там было без FG и с ним в одном и том же месте, и какая задержка. Интересно сравнить

2025-01-09 10:57:48

@liv_master

Вот сталкер 2 в одном и тоже месте после загрузки одного сейва с фг и без

2025-01-09 11:04:31

@blackjetcat

Так если у тебя FG включен, по маркетингу Nvidia у тебя каждый второй кадр должен быть сгенерирован. Получается реальный ФПС около 50 (наверное нет, но все же), плюс не знаю включал ли ты в обоих случаях Reflex с бустом. И это разница лишь с генерацией одного кадра из 2, а при 4 будет хуже. Толку от плавной картинки если рукой двигаешь, и прицел все равно еле едет

2025-01-09 11:09:15

@liv_master

Там только одна настройка для Reflex, с FG она всегда включена, без него не посмотрел. При 4Х кадрах будет еще около 10 процентов задержки, что в целом в примере выше тоже должно быть нормально

2025-01-09 11:13:20

@blackjetcat

При включении FG Nvidia по дефолту включает Reflex + Boost на уровне дров, такое выключить нельзя. Если в сталкере одна настройка, есть вероятность что без FG это может быть просто Reflex. В тестах DF при генерации в КП у них была разница в задержке да, чуть больше 10% примерно (~51 на FG и 57.3 в среднем на FGx4)

2025-01-09 11:17:38

@liv_master

На 50й серии кстати фреймпейсинг теперь сильно лучше, из-за чего по их словам они не дают её на 40й, потому что за него отвечает теперь карточка отдельными вычислениями, чтобы все сгенерированные кадры равномерно показывать, а не как сейчас за это отвечает процессор

2025-01-09 11:16:58

@liv_master


2025-01-09 11:04:31

@alexeysetevoi

Толи у меня 4к не то, но без dlss на 4090 с безумным режимом у меня вроде 60 кадров было, кто украл?)

2025-01-09 17:14:48

@liv_master

В 4К с полным пас трейсингом?

2025-01-09 17:15:39

@alexeysetevoi

Ну он включается на безумных ультра?

2025-01-09 17:16:04

@liv_master

Я не помню точно, но вроде он отдельный Overdrive режим

2025-01-09 17:16:23