@blackjetcat

Так много других игр и имен в бизнесе появилось. Не факт что та же команда смогла бы выпустить еще один хороший C&C самостоятельно или без большого дяди из EA над головой. Да и лояльность любому IP не имеет никакого смысла

2024-08-08 16:49:54

@iTFTEU

С&С выпускали больше 10 лет, это был культ, миллионы поклонников им была не нужна реклама, как и ГТА это был прорыв в игровой индустрии в свое время, последняя адекватная версия Tiberium Wars - до сих пор в нее играю, благо даже есть поддержка 4 ядер. Тупо взять эту же игру сделать новую историю какую, получше движок и чтобы мультиплеер был развит - все вы продали миллионы копий за 1 день 🤦

2024-08-08 16:53:14

@blackjetcat

Так про большое количество потенциальных переизданий говорят, а потом они проваливаются) Особенно отностится к небольшим малоизвестным командам. Я согласен с тем, что выкуп растущих студий и IP большими издателями и потом высасывание из них денег до последнего - это плохо, но это не означает, что рост и взросление игровой индустрии это плохо

2024-08-08 16:55:38

@iTFTEU

Есть отличный пример - VALVE

2024-08-08 16:56:07

@stasskiantonoffsky

Слова красивые конечно, но видимо «миллионов поклоников» либо не существовало, либо они не благодарили разрабов рублём Иначе вествуд (один из лучших издателей по моему скромному мнению) бы не улетели в финансовую яму и не были бы скуплены за бесценок

2024-08-08 16:56:34

@iTFTEU

ну вот видимо дешево продавали или пиратства было много

2024-08-08 16:57:14

@stasskiantonoffsky

Ну и кто виноват в таком случае - жадный издатель или вороватый игрун?

2024-08-08 16:57:52

@iTFTEU

Хм, скорее оба.

2024-08-08 16:58:18

@alexeysetevoi

Зависит от контракта с издателем, в те времена он мог позволить себе очень многое. Потому что без него было вообще никак, ты не попадаешь на диски и в сети.

2024-08-08 17:00:07