@diasflack

Мне кажется, нужно думать как издатель. Демка - это тоже маркетинговый инструмент. По большей части демки выпускаются для 1. Совсем неизвестных игр - чтобы засветится в листе намного меньше чем ВСЕ ИГРЫ с конца 2. Нишевые игры - тот же лайф оф пи скорее нишевый проект, чем для широкого игрока (каламбур) 3. Игры с широкой аудиторией - чтобы забустить продажи или развеять сомнения (та же фф16 или хогвартс легаси, где демка вышла через месяц) И это рискованный инструмент, потому что сложно предсказать риски. Допустим, поиграют люди и поймут, что ну не их игра, и не купят, а так начитаются обзоров и купят, поиграют - не пройдут. И тут качество игры не решает. может быть просто не твоя игра, но "расхайпленая". И еще у демки должен быть сильнее след сарафанного радио - для тех же нишевых продуктов - типа отзывы знакомого ценятся гораздо выше, чем оценка на метакритике. Все таки задача отдела продаж - продавать)

2023-09-15 08:33:56

@nofutureman

Да, сначала игру надо продать, сделать можно будет потом

2023-09-15 09:09:49

@diasflack

ну судя по стоимости трипл эй проектов, возможно, они это не просто так делают)

2023-09-15 08:41:45