@diasflackМне кажется, нужно думать как издатель.
Демка - это тоже маркетинговый инструмент. По большей части демки выпускаются для
1. Совсем неизвестных игр - чтобы засветится в листе намного меньше чем ВСЕ ИГРЫ с конца
2. Нишевые игры - тот же лайф оф пи скорее нишевый проект, чем для широкого игрока (каламбур)
3. Игры с широкой аудиторией - чтобы забустить продажи или развеять сомнения (та же фф16 или хогвартс легаси, где демка вышла через месяц)
И это рискованный инструмент, потому что сложно предсказать риски.
Допустим, поиграют люди и поймут, что ну не их игра, и не купят, а так начитаются обзоров и купят, поиграют - не пройдут.
И тут качество игры не решает. может быть просто не твоя игра, но "расхайпленая".
И еще у демки должен быть сильнее след сарафанного радио - для тех же нишевых продуктов - типа отзывы знакомого ценятся гораздо выше, чем оценка на метакритике.
Все таки задача отдела продаж - продавать)
2023-09-15 08:33:56
@nofuturemanДа, сначала игру надо продать, сделать можно будет потом
2023-09-15 09:09:49
@diasflackну судя по стоимости трипл эй проектов, возможно, они это не просто так делают)
2023-09-15 08:41:45
