@dx_tr

с тех пор все игры "ну мы почти как днд, только казуальное" так не рискуют, ну и опять же то, что пятерка казуальная сама по себе, тоже интереса не добавляет

2023-08-24 12:45:55

@Trololovich

я вообще эту идею переносить настолку в компьютерную версию не понимаю, действительно многие механики выглядят странными. Например ячейки заклинаний, нахрен они нужны если делаем долгий отдых после каждого боя? система с КБ тоже не очевидная, она не сложная, она интуитивно не понятная т.к. кубики, а кубики не нужны в компьютерной версии. На счет казуальности 5, не знаю как на столе, но в компьютерной версии, лучше уж так, слишком много всяких ограничений, которые не хардкорные , а просто излишне запутаны. Шахматы тоже хардкорные, но там правила простые, на простых правилах можно сделать сложную игру, тот же xcom на последней сложности с iron man, достаточно сложная вдумчивая игра

2023-08-24 12:55:30

@dx_tr

потому, что долгий отдых на бумаге могут и не дать)) и обычно тикают внутренние дедлайны мира

2023-08-24 12:56:18

@Trololovich

ну вот в pithfineder kingmaker -это было, там разрушалось королевство, но эти припасы дурацие, которые с собой надо таскать и они кончаются, всегда бесило, механически это не хардкор, а неудобство

2023-08-24 12:57:49

@dx_tr

эта тонкая грань между QoL и казуальством, да

2023-08-24 12:59:03

@Trololovich

игроки часто начинают ныть когда есть ограничение по времени, мне, наоборот кажется, стратегический пласт не возможен без менеджмента ресурсов, один из которых время, в большинстве наративных настолок борьба именно со временем. Но одно дело глабальное време, другое , когда после сложного боя закончились фаерболы и надо ждать 3 загрузочных экрана, чтобы отдохнуть в таверне

2023-08-24 13:02:09

@dx_tr

тут проблема в том, что на бумаге у мастера куда больше вариативность, как наказать манчкина

2023-08-24 13:02:56

@GothicAlex

вот только в бг3 всё наоборот и тебя заставляют отдыхать. Я сначала почти весь первый акт прошёл без отдыха, и потом мне пришлось сделать штук 15 подряд, чтобы все сюжетные катсцены посмотреть

2023-08-24 12:58:31

@dx_tr

))) WLB

2023-08-24 12:59:30

@Trololovich

значит на средней сложности совсем просто, даже хилиться не нужно ))

2023-08-24 13:29:17

@dx_tr


2023-08-24 14:59:11

@Trololovich

это и к dnd относится, математический рандом, а не физический расчет полета пули, что поделать

2023-08-24 12:59:02

@dx_tr

это мне еще лень искать комикс, где икском в туалет сходить пытается

2023-08-24 12:59:24

@iishostakii

сообщение удалено

2023-08-24 14:15:23

@Trololovich

почему?

2023-08-24 14:18:06

@iishostakii

сообщение удалено

2023-08-24 14:19:39

@Trololovich

у меня жратвы столько, что уже в карманы не помещается, приходится в сундук ныкать, в одном лагере гоблинов жратвы на 10 привалов хватит, да и в первом акте боев мало, штук 15 может от силы, ну после мелкого боя с одним мобом естественно отдыхать не стоит, а сложных боев можно по пальцам пересчитать

2023-08-24 14:21:22

@iishostakii

сообщение удалено

2023-08-24 14:21:56

@Trololovich

весь первый акт прошел на тактике, показалось очень просто, тактики нет никакой, не стой у обрыва, врагов сталкивай в пропасть если не нужен лут, можно минибосов даже скипать просто скидывая их, ии туповат. Кинул на варвара ускорение, 5 ударов! за ход с преимуществом, вот и вся тактика. Увидел злобоглаза, думал, это прямо что-то сложное,а нет, отлетает за пару ходов

2023-08-24 14:25:27

@iishostakii

сообщение удалено

2023-08-24 14:26:27