@Alexey_Elfimov

Я сегодня что-то сидел и думал о ААА и современной разработке и пришёл в голову новый хот тейк. Винить геймдев в отсутствии экспериментов, одинаковости и, отчасти, вторичности из-за неимоверно выросшей длительности разработки уже стало нормой, а что если:

2023-08-10 15:19:51

@Alexey_Elfimov

Если бы железо не развивалось с такой ошеломительной скоростью, то мы бы оказались в ситуации, когда гораздо большее внимание отдавалось бы полировке, оптимизации, механикам, геймплею. Причём переносимость технологий между играми была бы на колоссально другом уровне. Одно дело, когда тебе нужно после каждой игры выкидывать бОльшую часть наработок из-за того, что они устарели и другое, когда ты можешь вытачивать оптимальность на протяжении десятилетий

2023-08-10 15:20:29

@svg1007

Нинтендо со своими эксклюзивами на свитче подтверждают твою идею)

2023-08-10 15:21:10

@Alexey_Elfimov

Которые ещё и изначально растягиваются на предыдущее поколение, как БотВ

2023-08-10 15:21:48

@iishostakii

сообщение удалено

2023-08-10 15:24:26

@Alexey_Elfimov

Так не просто так же

2023-08-10 15:25:01

@Alexey_Elfimov

Есть же причины

2023-08-10 15:25:07

@iishostakii

сообщение удалено

2023-08-10 15:39:11

@Alexey_Elfimov

Так потому что теперь ядер стало больше, разрешение экранов увеличилось, стало больше памяти и видеопамяти, терафлопсов завезли. И вот вместе с этим приходится садиться и вновь рисовать текстурки, делать модельки, писать код для управляемых разрушений, приносить больше и других шейдеров

2023-08-10 15:43:37

@iishostakii

сообщение удалено

2023-08-10 15:44:38

@Alexey_Elfimov

И т.д. идея в том, что фокус внимания покупателя на самой перфомащей платформе

2023-08-10 15:44:36

@Alexey_Elfimov

А ведь можно же было когда-то использовать свой внутренний движок для пяти-десяти игр подряд

2023-08-10 15:45:24

@Alexey_Elfimov

Когда циклы разработки были короткие

2023-08-10 15:45:38