@Alexey_ElfimovЕсли бы железо не развивалось с такой ошеломительной скоростью, то мы бы оказались в ситуации, когда гораздо большее внимание отдавалось бы полировке, оптимизации, механикам, геймплею. Причём переносимость технологий между играми была бы на колоссально другом уровне. Одно дело, когда тебе нужно после каждой игры выкидывать бОльшую часть наработок из-за того, что они устарели и другое, когда ты можешь вытачивать оптимальность на протяжении десятилетий
2023-08-10 15:20:29
@svg1007Нинтендо со своими эксклюзивами на свитче подтверждают твою идею)
2023-08-10 15:21:10
@Alexey_ElfimovКоторые ещё и изначально растягиваются на предыдущее поколение, как БотВ
2023-08-10 15:21:48
@iishostakiiсообщение удалено
2023-08-10 15:24:26
@Alexey_ElfimovТак не просто так же
2023-08-10 15:25:01
@Alexey_ElfimovЕсть же причины
2023-08-10 15:25:07
@iishostakiiсообщение удалено
2023-08-10 15:39:11
@Alexey_ElfimovТак потому что теперь ядер стало больше, разрешение экранов увеличилось, стало больше памяти и видеопамяти, терафлопсов завезли. И вот вместе с этим приходится садиться и вновь рисовать текстурки, делать модельки, писать код для управляемых разрушений, приносить больше и других шейдеров
2023-08-10 15:43:37
@iishostakiiсообщение удалено
2023-08-10 15:44:38
@Alexey_ElfimovИ т.д. идея в том, что фокус внимания покупателя на самой перфомащей платформе
2023-08-10 15:44:36
@Alexey_ElfimovА ведь можно же было когда-то использовать свой внутренний движок для пяти-десяти игр подряд
2023-08-10 15:45:24
@Alexey_ElfimovКогда циклы разработки были короткие
2023-08-10 15:45:38
