@VladimirOsipovСлушайте, ну че за люди стали в близарде работать? Куда делись геймдизайнеры?
1. Автолевелинг - с ним все понятно, это очень плохо и очень нельзя.
2. Вот я пошел играть, наконец-то, после того как исправил у себя интернет. И я внезапно, с автолевелингом, добрался до софтлока. У меня 39 уровень, а соперники жестко 45тый.
Я 3 дня занимаюсь только сайд квестами, подземельями, не прекращая… 42 уровень…
Откуда такое вообще
2023-07-31 06:23:59
@iishostakiiсообщение удалено
2023-07-31 06:36:49
@VladimirOsipovНу или пошли в другие компании всех за жопы хватать на рабочем месте
2023-07-31 06:41:25
@iishostakiiсообщение удалено
2023-07-31 06:48:24
@VladimirOsipovhttps://www.forbes.ru/tekhnologii/452767-activision-blizzard-uvolila-37-sotrudnikov-iz-za-seksual-nyh-domogatel-stv
Так был большой скандал, прямо в момент когда они начали процедуры по продаже себя. Это никак не связано, это чистое совпадение.
Так был большой скандал, прямо в момент когда они начали процедуры по продаже себя. Это никак не связано, это чистое совпадение.
2023-07-31 06:49:24
@iishostakiiсообщение удалено
2023-07-31 06:56:08
@VladimirOsipovНекоторые остались довольны 2 раза )
2023-07-31 06:56:30
@GothicAlexЭто же про диаблу? на втором уровне мира там же строго твоего уровня мобы, кроме крепостей и пары лок.
2023-07-31 07:02:20
@rollo3000Вот и я ему о том же говорю :)))
2023-07-31 07:04:31
@VladimirOsipovА в аду - локнуто на 45 уровень
2023-07-31 07:05:57
@GothicAlexв каком аду?)
2023-07-31 07:23:38
@VladimirOsipovПортал в ад… заходишь… а там… ад
2023-07-31 07:24:22
@nofuturemanВ игровом
2023-07-31 08:07:50
@Rinekoа в т4 - на 70, так и задумано)
Перед переходом на т3 стоит уже собрать сильный билд.. Если не получается самому - можно посмотреть "народные" меты - они реально сильны, можно спокойно на 40-43 лвл бить 50-х мобов.
К т4 аналогично.
2023-07-31 09:38:56
@alexeysetevoiтак то не только проблема близард, это проблема любой современной компании геймдевелоперской. В определенный момент где-то в начале 2010 старые деды геймдизайнеры из 90х(где нельзя было пускать пыль в глаза графикой) - стали умирать/выходить на пенсию/перегорать, а новое поколение просто перестали как-то воспитывать. Там начался эффективный менеджмент, где гораздо проще согнать две тыщи артистов, нарисовать ААА графику, пустить пыль в глаза, сделать по сути гриндилку/дрочильню и все - охапка дров и ААА готов.
В целом геймдизайн и геймдизайнеры вымерли, вполне осознанно. Зато можно три-четыре реймейка чего-нибудь выпустить, и заработать заново.
Геймдизайн ушел в инди, где и теплиться, немножко
А конкретно в близард, по сути, не осталось вообще никого, кто бы лидовал/геймдизайнил что-то старое на более-менее толстых ролях, они все разошлись в свои студии и что-то делают.
Это как в кинопроизводстве - проще снять знакомый сюжет на предсказуемые щи, чем что-то импровизировать, отсюда фильмов до 2010 и 2011-2012 значимых и интересных гораздо больше, чем после
В итоге Ларианы, которые просто упоролись, и где еще сохранились деды - рвут рынок, хотя были очень средней студией второго эшелона.
2023-07-31 07:27:08
@VladimirOsipovСделать ААА тоже не так просто как кажется)
С другой стороны, атовлевелинг и софт локи - ну это настолько очевидные ошибки, что даже удивительно просто.
2023-07-31 07:26:44
@alexeysetevoiВ целом, Д4 сделать было скорее вопросом денег, чем вопросом чего-то еще.
Три серии до этого были - механики на месте, смешай в нужной пропорции и выкидывай. Ну те все в текущей Д4 уже было.
Надо было нарисовать мир - согнали те самые две тыщи артистов, в итоге проработка мира пипец, а геймдизайн так себе.
Не удивлюсь, если дизайнера толком вообще не было.
2023-07-31 07:28:34
@VladimirOsipovЯ тут готов спорить.
Как сделать сальто - это же вопрос просто исполнения. Как делать - всем понятно. Обучающих видео - вагон. А сделаешь?
В Д4 есть масса очень крутых вещей. И звук, и музыка, и графика, и анимации, и локации… Это очень, очень сложно сделать.
В качестве примеров - посмотри покемонов. Как можно в многомиллиардной компании с понятным всем сделать лагающий продукт с ущербной графикой? Легко)
2023-07-31 07:30:47
@alexeysetevoiТак им не надо было делать сальто. Это индивидуальное достижение, для которого надо трудиться несколько лет с 0.
Это как раз - больше как геймдизайн, он при всей своей очевидности, собирается очень не просто в играбельную и цельную механику.
Они скорее строили дом, по уже известным чертежам, только поменяли балконы/этажность/форму. Те ничего не изобретали, а решали чисто временную задачу, которая скейлится от числа людей. В отличии от геймдизайна, который скейлится очень плохо.
2023-07-31 07:33:42
@VladimirOsipovНаучи футболную команду играть - есть книги/учебники. Бери да делай, там все понятнее понятного.
2023-07-31 07:34:14
@alexeysetevoiЕще раз - индивидуально научить долго и сложно.
Вопрос именно в том, что геймдев старательно под руководством эффективных менеджеров отполз от индивидуального скилла и фантазии дизайнера/программиста, в пользу сознательных ремейков.
У Близов есть полная кодовая база всех частей, прочитать ее, освежить и запустить - нет проблемы. Не требуется приобретать особый скил. Справится средний программист.
2023-07-31 07:36:12
@zolden_0там сложности скорей инженерные - оптимизация, рендеринг, физика - чем дизайнерские
2023-07-31 07:29:11
@GothicAlexя не понимаю суть претензии. Был автолевелинг мобов под твой уровнень, это плохо. Сделали мобов сильнее и с конкретным лвлом, это софтлок. А ты то чего хочешь?
2023-07-31 07:30:15
@VladimirOsipovЯ не могу качаться быстрее/медленее, чем мне разрешено. Я получаю софтлок, и не имею возможности дальше проходить. Я обязан 2 недели заниматься суходрочкой.
У тебя почему-то автолевелинг и софтлок это разные проблемы, а они обе - про одно и тоже, и полностью друг с другом связаны.
2023-07-31 07:32:42
@GothicAlexПроблема в том что ты не можешь пройти компанию на 42 уровне?
2023-07-31 07:35:00
@VladimirOsipov39, с которым я пришел к софт локу. А дальше, я потратил 4 дня прокачки, получил 42. Ну и еще 4 дня на это потрачу.
2023-07-31 07:35:34
@ramtatamtaс вас сто евро
2023-07-31 07:36:01
@VladimirOsipovВот это я бы понял! Это была бы нормальная мобильная игра с донатами! Но это же не то
2023-07-31 07:36:22
@Rinekoхм.. я всегда воспринимал автолевелинг в д4 как очень крутой жест в сторону коопа, где ты любым уровнем заходишь с другом любого уровня (в рамках того же тира) в данж, и вы прекрасно сбалансированно валите мобов вместе, несмотря на то, что у тебя, например, 40лвл, а у друга - 20.
2023-07-31 09:42:36
@iishostakiiсообщение удалено
2023-07-31 07:31:47
@Rineko"упоролись", думаю, тут главное) но спасибо им за это)
2023-07-31 09:40:17
