@VladimirOsipov

Слушайте, ну че за люди стали в близарде работать? Куда делись геймдизайнеры? 1. Автолевелинг - с ним все понятно, это очень плохо и очень нельзя. 2. Вот я пошел играть, наконец-то, после того как исправил у себя интернет. И я внезапно, с автолевелингом, добрался до софтлока. У меня 39 уровень, а соперники жестко 45тый. Я 3 дня занимаюсь только сайд квестами, подземельями, не прекращая… 42 уровень… Откуда такое вообще

2023-07-31 06:23:59

@iishostakii

сообщение удалено

2023-07-31 06:36:49

@VladimirOsipov

Ну или пошли в другие компании всех за жопы хватать на рабочем месте

2023-07-31 06:41:25

@iishostakii

сообщение удалено

2023-07-31 06:48:24

@VladimirOsipov

https://www.forbes.ru/tekhnologii/452767-activision-blizzard-uvolila-37-sotrudnikov-iz-za-seksual-nyh-domogatel-stv

Так был большой скандал, прямо в момент когда они начали процедуры по продаже себя. Это никак не связано, это чистое совпадение.

2023-07-31 06:49:24

@iishostakii

сообщение удалено

2023-07-31 06:56:08

@VladimirOsipov

Некоторые остались довольны 2 раза )

2023-07-31 06:56:30

@GothicAlex

Это же про диаблу? на втором уровне мира там же строго твоего уровня мобы, кроме крепостей и пары лок.

2023-07-31 07:02:20

@rollo3000

Вот и я ему о том же говорю :)))

2023-07-31 07:04:31

@VladimirOsipov

А в аду - локнуто на 45 уровень

2023-07-31 07:05:57

@GothicAlex

в каком аду?)

2023-07-31 07:23:38

@VladimirOsipov

Портал в ад… заходишь… а там… ад

2023-07-31 07:24:22

@nofutureman

В игровом

2023-07-31 08:07:50

@Rineko

а в т4 - на 70, так и задумано) Перед переходом на т3 стоит уже собрать сильный билд.. Если не получается самому - можно посмотреть "народные" меты - они реально сильны, можно спокойно на 40-43 лвл бить 50-х мобов. К т4 аналогично.

2023-07-31 09:38:56

@alexeysetevoi

так то не только проблема близард, это проблема любой современной компании геймдевелоперской. В определенный момент где-то в начале 2010 старые деды геймдизайнеры из 90х(где нельзя было пускать пыль в глаза графикой) - стали умирать/выходить на пенсию/перегорать, а новое поколение просто перестали как-то воспитывать. Там начался эффективный менеджмент, где гораздо проще согнать две тыщи артистов, нарисовать ААА графику, пустить пыль в глаза, сделать по сути гриндилку/дрочильню и все - охапка дров и ААА готов. В целом геймдизайн и геймдизайнеры вымерли, вполне осознанно. Зато можно три-четыре реймейка чего-нибудь выпустить, и заработать заново. Геймдизайн ушел в инди, где и теплиться, немножко А конкретно в близард, по сути, не осталось вообще никого, кто бы лидовал/геймдизайнил что-то старое на более-менее толстых ролях, они все разошлись в свои студии и что-то делают. Это как в кинопроизводстве - проще снять знакомый сюжет на предсказуемые щи, чем что-то импровизировать, отсюда фильмов до 2010 и 2011-2012 значимых и интересных гораздо больше, чем после В итоге Ларианы, которые просто упоролись, и где еще сохранились деды - рвут рынок, хотя были очень средней студией второго эшелона.

2023-07-31 07:27:08

@VladimirOsipov

Сделать ААА тоже не так просто как кажется) С другой стороны, атовлевелинг и софт локи - ну это настолько очевидные ошибки, что даже удивительно просто.

2023-07-31 07:26:44

@alexeysetevoi

В целом, Д4 сделать было скорее вопросом денег, чем вопросом чего-то еще. Три серии до этого были - механики на месте, смешай в нужной пропорции и выкидывай. Ну те все в текущей Д4 уже было. Надо было нарисовать мир - согнали те самые две тыщи артистов, в итоге проработка мира пипец, а геймдизайн так себе. Не удивлюсь, если дизайнера толком вообще не было.

2023-07-31 07:28:34

@VladimirOsipov

Я тут готов спорить. Как сделать сальто - это же вопрос просто исполнения. Как делать - всем понятно. Обучающих видео - вагон. А сделаешь? В Д4 есть масса очень крутых вещей. И звук, и музыка, и графика, и анимации, и локации… Это очень, очень сложно сделать. В качестве примеров - посмотри покемонов. Как можно в многомиллиардной компании с понятным всем сделать лагающий продукт с ущербной графикой? Легко)

2023-07-31 07:30:47

@alexeysetevoi

Так им не надо было делать сальто. Это индивидуальное достижение, для которого надо трудиться несколько лет с 0. Это как раз - больше как геймдизайн, он при всей своей очевидности, собирается очень не просто в играбельную и цельную механику. Они скорее строили дом, по уже известным чертежам, только поменяли балконы/этажность/форму. Те ничего не изобретали, а решали чисто временную задачу, которая скейлится от числа людей. В отличии от геймдизайна, который скейлится очень плохо.

2023-07-31 07:33:42

@VladimirOsipov

Научи футболную команду играть - есть книги/учебники. Бери да делай, там все понятнее понятного.

2023-07-31 07:34:14

@alexeysetevoi

Еще раз - индивидуально научить долго и сложно. Вопрос именно в том, что геймдев старательно под руководством эффективных менеджеров отполз от индивидуального скилла и фантазии дизайнера/программиста, в пользу сознательных ремейков. У Близов есть полная кодовая база всех частей, прочитать ее, освежить и запустить - нет проблемы. Не требуется приобретать особый скил. Справится средний программист.

2023-07-31 07:36:12

@zolden_0

там сложности скорей инженерные - оптимизация, рендеринг, физика - чем дизайнерские

2023-07-31 07:29:11

@GothicAlex

я не понимаю суть претензии. Был автолевелинг мобов под твой уровнень, это плохо. Сделали мобов сильнее и с конкретным лвлом, это софтлок. А ты то чего хочешь?

2023-07-31 07:30:15

@VladimirOsipov

Я не могу качаться быстрее/медленее, чем мне разрешено. Я получаю софтлок, и не имею возможности дальше проходить. Я обязан 2 недели заниматься суходрочкой. У тебя почему-то автолевелинг и софтлок это разные проблемы, а они обе - про одно и тоже, и полностью друг с другом связаны.

2023-07-31 07:32:42

@GothicAlex

Проблема в том что ты не можешь пройти компанию на 42 уровне?

2023-07-31 07:35:00

@VladimirOsipov

39, с которым я пришел к софт локу. А дальше, я потратил 4 дня прокачки, получил 42. Ну и еще 4 дня на это потрачу.

2023-07-31 07:35:34

@ramtatamta

с вас сто евро

2023-07-31 07:36:01

@VladimirOsipov

Вот это я бы понял! Это была бы нормальная мобильная игра с донатами! Но это же не то

2023-07-31 07:36:22

@Rineko

хм.. я всегда воспринимал автолевелинг в д4 как очень крутой жест в сторону коопа, где ты любым уровнем заходишь с другом любого уровня (в рамках того же тира) в данж, и вы прекрасно сбалансированно валите мобов вместе, несмотря на то, что у тебя, например, 40лвл, а у друга - 20.

2023-07-31 09:42:36

@iishostakii

сообщение удалено

2023-07-31 07:31:47

@Rineko

"упоролись", думаю, тут главное) но спасибо им за это)

2023-07-31 09:40:17