@alexeysetevoiте есть шансы в 2к увидеть 80 фпс на 4090. Мощно, мощно
или 30 фпс на 2080))
2023-07-26 16:20:36
@Alexey_ElfimovНу вот так и будет в других тайтлах на UE5
2023-07-26 18:01:51
@Alexey_ElfimovПричём в ремнанте только нанайт и никакого люмена или рей трейсинга
2023-07-26 18:02:35
@alexeysetevoiну вот satisfactory на UE5 в последней версии. И там помоему слегонца побольше. Форточка на UE5, она собственно первая, и там тоже попроще)
2023-07-26 18:02:37
@Alexey_ElfimovЯ ставлю на то, что third party не будут излишне вылизывать перфоманс, будет на 20-30% хуже, чем в форточке (из-за дизайна форточки)
2023-07-26 18:06:49
@iishostakiiсообщение удалено
2023-07-26 18:27:16
@alexeysetevoiне знаю, есть ощущение, что при поставленном процессе(а такой должен быть к крупной студии) и всяких автоматических проверках, оптимизация не должна стоить дорого. Ну может пару процентов от разработки, менеджеры переделками больше сожрут. Вопрос отношения
2023-07-26 18:16:04
@iishostakiiсообщение удалено
2023-07-26 18:17:44
@alexeysetevoiКак сделать человеку физически больно текстом
2023-07-26 18:18:27
@alexeysetevoiну и скорее всю геймлогику, причем на блупринтах
2023-07-26 18:21:25
@ArtG1uKОх уж эти пека-проблемы😏
2023-07-26 17:23:40
@dimas_metal_up_your_assДа понятно, благо на консолях все по картинке:
Xbox Series X и PS5
«Качество» — около 1296p, апскейл до 1440p
«Сбалансированный» — около 792p, апскейл до 1440p
«Производительность» — около 720p
И по ФПС все красиво:
PS5 и Xbox Series X
«Качество» — почти всегда стабильные 30 fps
«Сбалансированный» — 60 fps в большинстве случаев, но в некоторых сценах просадки вплоть до 35 fps
«Производительность» — до 60 fps, постоянные разрывы кадра и нестабильное распределение кадров
2023-07-26 17:41:08
@ArtG1uKЗвучит как исповедь горящего пекаря😏
2023-07-26 17:42:07
@Trololovichпохоже на тролинг
2023-07-26 17:55:29

