@Alexey_ElfimovИ я только её и сюжет запомнил, ничего из геймплея
2023-07-10 14:03:27
@ArtG1uKраньше все было зеленее лучше это сейчас всем чего-нибудь нового прорывного подавай, а раньше просто технологически неполучилось реализовать, то что сейчас воспринимается как данное и повсеместно присутствующее
2023-07-10 14:06:03
@Alexey_ElfimovНу, в целом, выбирая из всего прошлого годноты точно можно накопать, но я периодически возвращаюсь к чему-то, что пропустил или просто хочется переиграть и, в целом, что раньше было хуже или сейчас лучше я точно сказать не могу
2023-07-10 14:08:19
@liv_masterЯ не совсем понимаю твой поинт уже) Немезида как игровая механика родилась из ограничений при разработке, да, но оказалась действительно крутой и запоминающейся механикой, которая выделяла игры. Ты имеешь в виду, что на фоне эволюции других механик и систем в открытых мирах, в новой игре она уже не будет выглядеть так весомо?
2023-07-10 17:58:33
@ArtG1uKт.к. тогда не делали игр на 200 часов, а достаточно было когда сюжет укладывали в на порядок меньшее значение.
2023-07-10 14:08:41
@Alexey_ElfimovИ я всё ещё огорчаюсь по этому поводу. Понятно, что маркетинг стал стоить десятки-сотни миллионов, а вместе с ним продвигать осмысленно можно только что-то рассчитывающее на космические сборы, но на качество игры это положительно не влияет имхо
2023-07-10 14:10:46
