@liv_master

Я сам очень мало в них играл, но из отзывов друзей и в интернете, это была самая запоминающаяся механика, про которую потом все 90% времени рассказывают

2023-07-10 14:03:12

@Alexey_Elfimov

И я только её и сюжет запомнил, ничего из геймплея

2023-07-10 14:03:27

@ArtG1uK

раньше все было зеленее лучше это сейчас всем чего-нибудь нового прорывного подавай, а раньше просто технологически неполучилось реализовать, то что сейчас воспринимается как данное и повсеместно присутствующее

2023-07-10 14:06:03

@Alexey_Elfimov

Ну, в целом, выбирая из всего прошлого годноты точно можно накопать, но я периодически возвращаюсь к чему-то, что пропустил или просто хочется переиграть и, в целом, что раньше было хуже или сейчас лучше я точно сказать не могу

2023-07-10 14:08:19

@liv_master

Я не совсем понимаю твой поинт уже) Немезида как игровая механика родилась из ограничений при разработке, да, но оказалась действительно крутой и запоминающейся механикой, которая выделяла игры. Ты имеешь в виду, что на фоне эволюции других механик и систем в открытых мирах, в новой игре она уже не будет выглядеть так весомо?

2023-07-10 17:58:33

@ArtG1uK

т.к. тогда не делали игр на 200 часов, а достаточно было когда сюжет укладывали в на порядок меньшее значение.

2023-07-10 14:08:41

@Alexey_Elfimov

И я всё ещё огорчаюсь по этому поводу. Понятно, что маркетинг стал стоить десятки-сотни миллионов, а вместе с ним продвигать осмысленно можно только что-то рассчитывающее на космические сборы, но на качество игры это положительно не влияет имхо

2023-07-10 14:10:46