📊

CypRus Gаmers Club
@CypRusGamersClub  

@andriyanoff

@bsandro я на вашем камадоре кстати эта... аняме запустил

2026-03-17 13:09:33

@Trololovich

а выше обсуждали как так получается , что обрабатывать каждый кадр нейронкой в реальном времени выгоднее, чем сделать модельки, код, сцены заранее, с использованием все тех же нейронок?

2026-03-17 13:07:51

@Trololovich

ну и зная манагеров, о - ИИ, теперь мы може выпускать 2 игры в год, и похуй что там получилось на выходе, главное трейлер запилим, хомяки купят на предзаказах

2026-03-17 13:06:18

@bsandro

только шейдеры вертексные\пиксельные\геометрические

2026-03-17 13:06:18

@bsandro

я не делал такого ещё

💬 ответы (12)

2026-03-17 13:06:03

@blackjetcat

Будет как с RT - рисовать даже то, что не в камере/на экране, чтобы край чего-либо вдруг не превращался в месиво или тени не терялись?

2026-03-17 13:04:51

@Trololovich

еще и артефакты выдает\

2026-03-17 13:04:21

@blackjetcat

Вообще что делать будут с тем, что оно работает исключительно в скринспейсе?

2026-03-17 13:03:48

@andriyanoff

60 мегабайт голубями грезятся

2026-03-17 13:02:17

@Baggg89

последние минут 5 так

2026-03-17 13:01:48

@Baggg89

мне уже просто интересно что там

💬 ответы (1)

2026-03-17 13:01:39

@blackjetcat

Имеется в виду конечно же пак пиксельарта с анимациями в ассет сторе

2026-03-17 12:59:55

@Baggg89

я уверен что будут в будущем челы которые будут играть только в органические игры, будут ставить видюхи на березовые подставки что бы сигнал был чище

💬 ответы (10)

2026-03-17 12:57:29

@Baggg89

кароч сводка такая. - дикари проиграли нейробогам

💬 ответы (1)

2026-03-17 12:57:55

@Trololovich

мне нейрогенирации чем то напоминаю упоротые открытки из ватсап, которые родители своим детям присылают, такой же криндж) хотя сам люблю погенерить =)

💬 ответы (2)

2026-03-17 12:54:54

@andriyanoff

для меня пока загадка как от апскейла мы перешли к генерации арта

💬 ответы (1)

2026-03-17 12:53:11

@Baggg89

получается по факту оч красиво

2026-03-17 12:50:45

@Baggg89

по работе ьуквально используем генерацию анимированных FX с нарезкой простынок под анимацию. Всякий огонь, дым и прочее

2026-03-17 12:50:39

@Baggg89

и это если не угарать в промт

2026-03-17 12:49:50

@Baggg89

буквально 10 секунд в банане (дада, ее придется прогнать через определение отдельной палитры пикселей) но сделать потом анимацию покадровую и нарезать простынку с спрайтами дело нескольких минут

💬 ответы (9)

2026-03-17 12:49:37

следующая страница