@Baggg89итак. кому там нужны были семигранные гайки. можешь закрутить себе их в любое место. Твой дерзкий наброс показал что ты вообще понятия не имеешь о чем говоришь


💬 ответы (13)
2026-03-17 10:46:51
@bsandroну я кста поглядел в презе инвидии и длсс5 выглядит впечатляюще, но объективно херово
💬 ответы (2)
2026-03-17 10:44:28
@Baggg89у меня складывается ощущение что тут челов которые работаю с нейронками и нет почти. ну читая тейки)
💬 ответы (4)
2026-03-17 10:43:53
@blackjetcatОбсуждение плюсов, минусов и лимитов технологии перешло в обсуждение кто порвался. Обычное утро в Cyprus Gamers Club
💬 ответы (3)
2026-03-17 10:43:15
@bsandroда я на слове "разумисты" понял что диалог был со студентиком вдохновлённым :( который агентами "движок" подумал что сделал и решил что эксперт
💬 ответы (3)
2026-03-17 10:38:23
@stasskiantonoffskyНа самом деле выделенные шейдерные блоки в свое время были теми же тензорными сейчас. И их точно так же срали в начале/середине нулевых
💬 ответы (6)
2026-03-17 10:33:58
@andriyanoffя бегло пролистал, и чет не очень понял в чем тут технологический прорыв. Ну типа апскейл нейронкой на такой скорости это круто, но нейронке, как и обычной растеризации нужны ресурсы, и растут требования к ресурсам в той же прогрессии, что и обычное рисование треугольников. Условный SDXL из позапрошлого века требует 4+ гига на свой unet + еще столько же на каждый кадр 1.5к х 1.5к.
Китайцы научились запекать модели в чипах, но это пока не продакшен, и только до LLM, так что не понимаю я в чем тут "вау" и где "безграничный рост"
💬 ответы (18)
2026-03-17 10:23:28
@ramtatamtaпацаны, успокойтесь. Челики на видосах показали 3.5 вставки видосные с обливионом и старфилдом. Пусть оно сначало выйдет в реально рабочем состоянии
💬 ответы (4)
2026-03-17 10:17:02
CypRus Gаmers Club
@shchchnshchn

@ArtG1uK