📊

CypRus Gаmers Club
@CypRusGamersClub  

@Baggg89

у меня складывается ощущение что тут челов которые работаю с нейронками и нет почти. ну читая тейки)

💬 ответы (4)

2026-03-17 10:43:53

@blackjetcat

Обсуждение плюсов, минусов и лимитов технологии перешло в обсуждение кто порвался. Обычное утро в Cyprus Gamers Club

💬 ответы (3)

2026-03-17 10:43:15

@bsandro

фотореализм который мы заслужили

2026-03-17 10:41:12

@stasskiantonoffsky

наконец-то в нормального ведьмака поиграем

2026-03-17 10:40:40

@bsandro

грусть-печаль короче.

2026-03-17 10:38:13

@bsandro

да я на слове "разумисты" понял что диалог был со студентиком вдохновлённым :( который агентами "движок" подумал что сделал и решил что эксперт

💬 ответы (3)

2026-03-17 10:38:23

@bsandro

ага, и у всех по-разному будет выглядеть игра ты чёт намешал всё в одну кучу - использование нейронок в продакшне и при рендере

2026-03-17 10:34:03

@stasskiantonoffsky

На самом деле выделенные шейдерные блоки в свое время были теми же тензорными сейчас. И их точно так же срали в начале/середине нулевых

💬 ответы (6)

2026-03-17 10:33:58

@andriyanoff

реально "круто" было бы увидить плиску рядом с GPU которая может легко перестраивать модельку с обновлением драйвера, не жрет полкиловатта и не откусывает вычисления от обычного CU, но это пока дорого и тяжко

2026-03-17 10:32:53

@ArtG1uK

ага, каким нибудь PSl Link кабелем соединяющиеся

2026-03-17 10:29:53

@bsandro

а помните когда google stadia анонсировали то тож разумисты бегали и кричали что всё, это будущее, теперь только стриминг игр в ультраэпик качестве и наконец-то везде будет топ графон забесплатно

2026-03-17 10:29:35

@bsandro

гиги-шмиги это всё прошлый век, с ИИ-технологиями больше не нужны процессные мощности, всё по волшебству будет

2026-03-17 10:24:40

@andriyanoff

я бегло пролистал, и чет не очень понял в чем тут технологический прорыв. Ну типа апскейл нейронкой на такой скорости это круто, но нейронке, как и обычной растеризации нужны ресурсы, и растут требования к ресурсам в той же прогрессии, что и обычное рисование треугольников. Условный SDXL из позапрошлого века требует 4+ гига на свой unet + еще столько же на каждый кадр 1.5к х 1.5к. Китайцы научились запекать модели в чипах, но это пока не продакшен, и только до LLM, так что не понимаю я в чем тут "вау" и где "безграничный рост"

💬 ответы (18)

2026-03-17 10:23:28

@ArtG1uK

Напоминает реализм фильтр который лет 5 назад еще показывали на GTA 5 от моддеров, чтобы все прям выглядело "как настоящее", там помню тоже поверх нейронкой фид накладывался

2026-03-17 10:22:16

@ramtatamta

пацаны, успокойтесь. Челики на видосах показали 3.5 вставки видосные с обливионом и старфилдом. Пусть оно сначало выйдет в реально рабочем состоянии

💬 ответы (4)

2026-03-17 10:17:02

@stasskiantonoffsky

Твоё лицо когда накатил длсс5

2026-03-17 10:16:14

@stasskiantonoffsky

Суть то в чем Рисуем примитивы, нейронка заливает материалами/шейдингом

2026-03-17 09:48:36

@bsandro

мне интересно как будет меняться восприятие игр (потому что явно таких "луддитов" или как угодно называть дофига) всегда была цепочка "хороший графон - вах как круто и хорошо" отчасти потому что понимаешь что это дофига работы и практически выходит что это _для тебя_ так старались и делали Опять же в том же "Лабиринте отражений" было про то как покупаешь в виртуальной реальности пианино - надо чтобы пыхтя и матерясь его в виртуальную квартиру рабочие затаскивали, а не просто спавнилось, иначе "не то". Вот будет ли то же впечатление, когда понимаешь что графика очень хорошая, но делать её было очень дёшево и поэтому ценность автоматически очень низкая?

💬 ответы (17)

2026-03-17 09:33:51

@stasskiantonoffsky

К слову DLSS 4.5 просто охуенная - сейчас играем с Preset L (720p -> 4к) - как же круто рисует

2026-03-17 09:31:34

следующая страница