@liv_masterКто объявил сегодня день апскейлеров? https://youtu.be/4ZlwTtgbgVA?is=ur-fd1M2JmAv9GAA
💬 ответы (7)
2026-03-16 18:37:47
@liv_masterПолноценный порт культовой Gothic выйдет на iPhone к 25-летию игры
THQ Nordic анонсировала мобильную версию знаменитой ролевой игры. Разработчики обещают полноценный перенос классики на iOS с адаптированным сенсорным управлением.
Точной даты выхода и информации о цене пока нет, но релиз состоится уже в этом году.
💼 Rozetked | Подписаться

THQ Nordic анонсировала мобильную версию знаменитой ролевой игры. Разработчики обещают полноценный перенос классики на iOS с адаптированным сенсорным управлением.
Точной даты выхода и информации о цене пока нет, но релиз состоится уже в этом году.
💼 Rozetked | Подписаться

💬 ответы (1)
2026-03-16 17:14:11
@liv_masterPSSR 2 выйдет сегодня для PS5 Pro.
Все прежние игры, у которых была первая версия апскейлера, смогут обновиться до второй через опцию в меню.
Однако часть игр получили апгрейды нативно через патчи, среди них:
• Silent Hill 2
• Silent Hill f
• Dragon Age: The Veilguard
• Alan Wake 2
• Control
• Hellblade 2
• Final Fantasy 7 Rebirth
• Nioh 3
• Rise of the Ronin
• Dragon's Dogma 2
• Monster Hunter Wilds.
Вдобавок Assassin's Creed Shadows и Cyberpunk 2077 получат поддержку PSSR 2.


2026-03-16 15:17:02
@SgtVetkoКримсон лучше покупать через приложуху бокса, я так понимаю? Там версия для пк и консоли единая?
💬 ответы (1)
2026-03-16 08:25:43
@liv_masterПочти 20 лет назад я впервые лично познакомился с Resident Evil - с четвёртой частью, на ПК, с тем самым ужасным портом, да ещё и с геймпада без аналоговых стиков, уже после того как несколько раз пересмотрел знаменитый ролик под Papa Roach и к тому же посмотрел препортвью от Видеомании. Это было шикарное приключение, которое на тот момент ничто не могло испортить, и RE4 навсегда осталась одной из моих любимых игр, и до сих пор любимой в серии.
После того я проходил пятую часть, немного поиграл в шестую, прошел недавние ремейки классики, но вот с новым направлением серии у меня не складывалось. RE VII я прошел где-то наполовину, но то ли я очень плохо в неё играл, то ли как-то неудачно, но давалась она мне с большим трудом, и была не столько страшной, сколько неприятно давящей. За Village я просто ни разу не смог сесть в подходящий момент, начинал её несколько раз, и каждый раз бросал через час с небольшим.
Но вот выходит Resident Evil Requiem, игра подобную которой в каждой игровой серии можно сделать единичное количество раз, которая в огромной степени строится на наследии прошлых частей, которая не сильно пытается их развивать, а стремится выбрать самое лучшее и подать в идеальной форме в самый подходящий момент. Это и своеобразные Мстители от вселенной Resident Evil и сборник Лучшие Хиты. И это игра, которая на все 100% получилась тем, чем хотела быть!
Возможность играть от 1 и от 3 лица - пожалуйста, и более того желательно выбрать один вид за Грейс, и второй за Леона. Страшные прятки в коридорах красивого особняка с минимумом патронов и ресурсов - на месте, ураганный экшен с умеренно грозным арсеналом и бензопилами - да! При этом игра не работает на чистой ностальгии, здесь есть отличный открытый уровень в духе The Last of Us, отдельные моменты которого местами напоминают фильм Resident Evil Extinction. Что крайне радует, это то что игра не пытается быть огромной и необъятной — первое прохождение в среднем занимает всего 10-15 часов. И это будут идеально сбалансированные часы — как только вам станет слишком медленно и страшно играть за Грейс, на первый план выйдет Леон, как только будет слишком много открытого пространства и решения загадок, начнется линейный экшен эпизод.
Более того, Requiem совершенно не стесняется того, чтобы давать игроку уникальные механики, которые встретятся один или два раза, будут сразу понятными, дадут с собой поиграться, и отпустят дальше навстречу новым открытиям. Складывается ощущение, что разработчики потратили просто тонну времени на то, чтобы сделать каждый игровой эпизод лучшей версией себя, чтобы дать игрокам максимум впечатлений и удовольствия. Этому способствует и уровень сложности, стандартный современный вариант которого тут кажется местами даже слишком простым. Почти всегда есть возможность успеть разобраться в происходящем, понять, что делать дальше, и успеть это сделать не умерев, даже на битвах с боссами.


💬 ответы (4)
2026-03-15 18:10:49
@liv_masterВ чате столько Марафона, что у меня сложилось ощущение, что в Requiem больше никто и не играл кроме меня. А очень зря)
💬 ответы (2)
2026-03-15 18:10:49
CypRus Gаmers Club
@stasskiantonoffsky
@a_zhiltsov
@despieros
@ArtG1uK