@liv_masterПервый тест Crimson Desert на ПК от Digital Foundry.
• Потрясающая демонстрация движка BlackSpace, который показывает мощную производительность при использовании продвинутых технологий, включая трассировку лучей.
• Для освещения используется трассировка лучей для глобального рассеянного освещения, включая освещение в помещениях. Всё работает в рамках единой системы. Работа освещения напоминает нечто в духе Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars: Outlaws.
• Как и Dragon's Dogma, ночи в игре очень тёмные.
• Для игры реализованы фантастические эффекты для волн, которые используют какие-то трёхмерные эффекты, вместо стандартных фейковых 2D-эффектов. Выглядит очень красиво. Всё это реализовано на уровне систем.
• Интерактивность мира удивляет, а весь мир работает со множеством взаимосвязанных систем.
• Работа с LOD (детализация объектов вдали) фантастическая: к примеру, даже деревья на огромном отдалении не только сохраняют нормальное качество, но и имеют тени и остаются интерактивными с анимациями, а не плоскими спрайтами.
• Капли во время ливня — настоящие частицы, а не просто анимации поверх экрана, как сделано в подавляющем большинстве игр.
Игру запускали на AMD Ryzen 9 7800X3D с видеокартой RX 7900XTX (аналог RTX 4080), а настройки в большинстве своём были на ультра в нативном 4К с FSR для сглаживания. Она работала в большинстве своём в 60 кадров.


💬 ответы (6)
2026-02-28 15:41:24
@ArtG1uKЭто как те кто ворчит на CS текущий, что эх вот во временя 1.5 было огого!😅
💬 ответы (1)
2026-02-28 15:23:47
@ArtG1uKНу короче реально приходим, к тому что «вот раньше делали лучше» хотя тут как бы объективные оценки говорят об обратном 😏
💬 ответы (1)
2026-02-28 15:22:59
CypRus Gаmers Club
@Shatohin
@Baggg89
@stasskiantonoffsky