📊

CypRus Gаmers Club
@CypRusGamersClub  

@Shatohin

Да есть что подкрутить, но в общем хорошо

2026-02-28 18:20:47

@Shatohin

Пипец за такое увольнять надо сразу же

2026-02-28 18:19:23

@Shatohin

А да еще и РЕ

2026-02-28 18:19:06

@Baggg89

Inb4: да хорошая игра, просто резик и марафон отняли игроков

2026-02-28 18:18:39

@Baggg89

Неплохо для первого дня

2026-02-28 18:17:45

@Baggg89

Ого. 220 игроков

2026-02-28 18:17:39

@stasskiantonoffsky

Не удержался, поддержал разрабов движка

2026-02-28 17:33:42

@blackjetcat

И ремастер тоже нравится

2026-02-28 15:30:50

@liv_master

Прости))

2026-02-28 15:30:24

@liv_master

Потому что он ремастер)

2026-02-28 15:30:20

@blackjetcat

Ладно, можно так подумать, но мне как бы ремейк обливиона нравится

2026-02-28 15:29:54

@ArtG1uK

Ну оно примерно так и выглядит, судя по претензиям которые были выше

2026-02-28 15:28:59

@blackjetcat

Который на облака кричит

2026-02-28 15:28:26

@blackjetcat

Я говорил про конкретную игру, а ты меня сразу брюзжащим дедом назвал)

2026-02-28 15:28:07

@ArtG1uK

Байт после 200 постов брюзжания, ага😏

2026-02-28 15:27:38

@blackjetcat

Очередной гнилой байт от Артема

2026-02-28 15:26:40

@liv_master

Первый тест Crimson Desert на ПК от Digital Foundry. • Потрясающая демонстрация движка BlackSpace, который показывает мощную производительность при использовании продвинутых технологий, включая трассировку лучей. • Для освещения используется трассировка лучей для глобального рассеянного освещения, включая освещение в помещениях. Всё работает в рамках единой системы. Работа освещения напоминает нечто в духе Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars: Outlaws. • Как и Dragon's Dogma, ночи в игре очень тёмные. • Для игры реализованы фантастические эффекты для волн, которые используют какие-то трёхмерные эффекты, вместо стандартных фейковых 2D-эффектов. Выглядит очень красиво. Всё это реализовано на уровне систем. • Интерактивность мира удивляет, а весь мир работает со множеством взаимосвязанных систем. • Работа с LOD (детализация объектов вдали) фантастическая: к примеру, даже деревья на огромном отдалении не только сохраняют нормальное качество, но и имеют тени и остаются интерактивными с анимациями, а не плоскими спрайтами. • Капли во время ливня — настоящие частицы, а не просто анимации поверх экрана, как сделано в подавляющем большинстве игр. Игру запускали на AMD Ryzen 9 7800X3D с видеокартой RX 7900XTX (аналог RTX 4080), а настройки в большинстве своём были на ультра в нативном 4К с FSR для сглаживания. Она работала в большинстве своём в 60 кадров.

💬 ответы (6)

2026-02-28 15:41:24

@ArtG1uK

Это как те кто ворчит на CS текущий, что эх вот во временя 1.5 было огого!😅

💬 ответы (1)

2026-02-28 15:23:47

@liv_master

2026-02-28 15:41:08

@ArtG1uK

Ну короче реально приходим, к тому что «вот раньше делали лучше» хотя тут как бы объективные оценки говорят об обратном 😏

💬 ответы (1)

2026-02-28 15:22:59

следующая страница