@svg1007Мне просто нравится их уточнение про рекомендованные требования и уточнение, что это для средних настроек с генерацией кадров)


💬 ответы (1)
2025-02-25 15:15:29
@liv_masterТехнический анализ Monster Hunter Wilds для PS5 Pro от Digital Foundry.
• Лучшая версия игры на консолях
• Качество изображения заметно лучше, чем на обычной PS5 — особенно в режиме 60 кадров. Это заметно и в статике, но куда очевиднее разница становится в динамике. Если на PS5 картинка начинает мерцать на фоне, то на PS5 Pro она остаётся стабильной.
• PS5 (60 FPS) — 900р + FSR1 | PS5 Pro (60 FPS) — 1080p + PSSR. При этом в DF отмечают, что PSSR будто бы используется не для апскейла до 4К, а для сглаживания картинки.
• На PS5 Pro почти всегда удерживает 60 кадров, а при разблокировке можно добиться 60-75 кадров в зависимости от сложности сцен.
На PS5 Pro также доступны режимы 30 и 40 FPS, где уже предусмотрена трассировка лучей для отражений — она выглядит намного лучше SSR. Но в остальном эти режимы похожи на те, что и на PS5, но с чуть более высоким разрешением.

• Лучшая версия игры на консолях
• Качество изображения заметно лучше, чем на обычной PS5 — особенно в режиме 60 кадров. Это заметно и в статике, но куда очевиднее разница становится в динамике. Если на PS5 картинка начинает мерцать на фоне, то на PS5 Pro она остаётся стабильной.
• PS5 (60 FPS) — 900р + FSR1 | PS5 Pro (60 FPS) — 1080p + PSSR. При этом в DF отмечают, что PSSR будто бы используется не для апскейла до 4К, а для сглаживания картинки.
• На PS5 Pro почти всегда удерживает 60 кадров, а при разблокировке можно добиться 60-75 кадров в зависимости от сложности сцен.
На PS5 Pro также доступны режимы 30 и 40 FPS, где уже предусмотрена трассировка лучей для отражений — она выглядит намного лучше SSR. Но в остальном эти режимы похожи на те, что и на PS5, но с чуть более высоким разрешением.

💬 ответы (1)
2025-02-25 15:12:12
@liv_masterПростите, не удержался https://youtu.be/AE4wxt70aUM?si=MPFhkvTAnYSGbQPg
2025-02-24 17:09:27
@svg1007ну monster hunter - это и правда гринд ради гринда: убиваешь монстров, чтобы набить с них материалов на новый шмот, чтобы убить более сильных монстров, с которых можно набить материалов на более крутой шмот, чтобы ...
Но за топорной, на первый взгляд, боевкой, кроется довольно хорошо проработанные механики. Просто да, они жутко своеобразные
💬 ответы (1)
2025-02-24 16:28:25
@ArtG1uKПытался начать проходить Rise и чет было так душно, скучно и топорно, что даже туториал не закончил, создалось впечатление гриндилки ради гриндилки
💬 ответы (1)
2025-02-24 16:02:31
@despierosОно настолько японское, что за десятки лет серии, только совсем недавно начало выходить за пределами страны.
💬 ответы (1)
2025-02-24 15:42:03
CypRus Gаmers Club
@ramtatamta
@Melatori
@TimFadeev