@liv_masterЧто-то со счетчиком часов пошло не так, тут должна быть Outlaws, но так тоже хорошо) https://www.xbox.com/year-in-review


2024-12-04 19:23:56
@SgtVetkoБудет обидно если выйдет стандартная бета версия, как выходит 90% Игорей сечас
💬 ответы (2)
2024-12-04 19:00:26
@stasskiantonoffskyKingdom Come: Deliverance II перенесли на неделю назад.
Теперь игра выйдет 4 февраля следующего года на ПК и консолях.
https://dtf.ru/games/3250300

Теперь игра выйдет 4 февраля следующего года на ПК и консолях.
https://dtf.ru/games/3250300

💬 ответы (6)
2024-12-04 17:52:59
@stasskiantonoffskyИгровые движки и игроделы — В С Ё!
Google опубликовали блогпост (не статью и не веса) про Genie 2. Про первую версию я аж хотел написать лонг, но как-то всё забылось в потоке новостей, и силы ушли на Sora.
Genie — модели, которые генерируют видеокадры из игры. Они принимают на вход сигналы вашей клавиатуры или мышки, и рисуют картинку следующих кадров исходя из команд. Вторая версия сильно прокачалась в качестве (первая была во многом про 2D-игры) и консисентности. Весь геймплей в роликах к посту сгенерирован. Что отмечают гуглеры:
— Long horizon memory (если отвернуться от пространства, а затем повернуться обратно, то будет примерно то же самое, а не абсолютно новое)
— Long video generation with new generated content (до минуты генераций)
— 3D structures
— Object affordances and interactions
— Character animation
— NPCs (другие персонажи в игре)
— Physics
— Gravity
— Lighting
— Reflections (RTX не нужен, но GPU не выбрасываем 😏)
В конце блогпоста самое интересное: в эти симулированные миры поместили SIMA, агента для игр, про которого Google выпустили статью с полгода назад. SIMA контролирует «клавиатуру и мышь» при генерации Genie 2, и две нейронки как бы играют сами в себя.
> we believe Genie 2 is the path to solving a structural problem of training embodied agents safely while achieving the breadth and generality required to progress towards AGI.
😭 лонг про Sora вспомнили?

Google опубликовали блогпост (не статью и не веса) про Genie 2. Про первую версию я аж хотел написать лонг, но как-то всё забылось в потоке новостей, и силы ушли на Sora.
Genie — модели, которые генерируют видеокадры из игры. Они принимают на вход сигналы вашей клавиатуры или мышки, и рисуют картинку следующих кадров исходя из команд. Вторая версия сильно прокачалась в качестве (первая была во многом про 2D-игры) и консисентности. Весь геймплей в роликах к посту сгенерирован. Что отмечают гуглеры:
— Long horizon memory (если отвернуться от пространства, а затем повернуться обратно, то будет примерно то же самое, а не абсолютно новое)
— Long video generation with new generated content (до минуты генераций)
— 3D structures
— Object affordances and interactions
— Character animation
— NPCs (другие персонажи в игре)
— Physics
— Gravity
— Lighting
— Reflections (RTX не нужен, но GPU не выбрасываем 😏)
В конце блогпоста самое интересное: в эти симулированные миры поместили SIMA, агента для игр, про которого Google выпустили статью с полгода назад. SIMA контролирует «клавиатуру и мышь» при генерации Genie 2, и две нейронки как бы играют сами в себя.
> we believe Genie 2 is the path to solving a structural problem of training embodied agents safely while achieving the breadth and generality required to progress towards AGI.
😭 лонг про Sora вспомнили?

2024-12-04 15:55:52
@liv_masterЯ пытался спросить GtatGPT, и он дал такие ответы:
В эпоху сразу после Батлерианского джихада перелёты между Салуса Секундус и Валллах IX занимали несколько месяцев, а может быть, и дольше. Расстояние между этими планетами подчёркивало стратегическую важность изоляции Валллах IX и центральное значение Салуса Секундус для Империи. С появлением Космической Гильдии перелёты между ними стали быстрыми, занимая считанные часы.
Гильдия сформировалась в течение 1–2 столетий после Батлерианского джихада, когда стало понятно, что без безопасных межзвёздных путешествий цивилизация не сможет эффективно развиваться. Это делает её одним из важнейших институтов, определяющих структуру власти в Империи.
Перелёты стали чрезвычайно дорогими, поскольку:
• Спайс был редким и ценным ресурсом, добываемым только на Арракисе.
• Только Гильдия обладала технологией межзвёздных путешествий, что позволило ей монополизировать космическое сообщение.
• Простая транспортировка могла стоить состояние, доступное только элитам или крупным организациям.
2024-12-04 12:42:56
CypRus Gаmers Club
@sag_rit
@turboEj
@Shatohin
@dx_tr
@despieros