Anton Andreev@Cornemusiere
Слушайте, касательно хэллоуина. У меня же есть проектор, мы можем ещё и посмотреть что-нибудь атмосферное
💬 ответы (3)
2024-10-30 11:34:06
Anastasia Malakhova@daerdreedm
❗️Сегодня❗️
🎲 Ярость Дракулы
🗓 Среда 30/10
🕐 19:00
👥 До 5 игроков (два места!)
Европа XIX века, на мрачных и туманных улицах практически никого нет. Люди боятся выходить из своих домов, с тех пор как граф Дракула снова начал свое кровавое шествие. Европа в страхе покоряется тёмному властителю вампиров.
В этой игре, один игрок берет на себя роль коварного вампира, скрывающегося в тени, в то время как другие становятся бесстрашными охотниками, решившими раз и навсегда положить конец его правлению.
Путешествуйте по континенту, собирая улики, сражайтесь с вампирами и не дайте Дракуле укрыться от возмездия. Охотникам придется использовать все свои навыки и стратегическое мышление, чтобы опередить Дракулу, ведь он всегда на шаг впереди.
"Ярость Дракулы" - это захватывающая настольная игра, полная интриг, напряжения и стратегических решений. Испытайте себя в борьбе против вечного зла и станьте героем, который спасет мир!
P.S.: Запись в комментариях к этому посту ⬇️

🎲 Ярость Дракулы
🗓 Среда 30/10
🕐 19:00
👥 До 5 игроков (два места!)
Европа XIX века, на мрачных и туманных улицах практически никого нет. Люди боятся выходить из своих домов, с тех пор как граф Дракула снова начал свое кровавое шествие. Европа в страхе покоряется тёмному властителю вампиров.
В этой игре, один игрок берет на себя роль коварного вампира, скрывающегося в тени, в то время как другие становятся бесстрашными охотниками, решившими раз и навсегда положить конец его правлению.
Путешествуйте по континенту, собирая улики, сражайтесь с вампирами и не дайте Дракуле укрыться от возмездия. Охотникам придется использовать все свои навыки и стратегическое мышление, чтобы опередить Дракулу, ведь он всегда на шаг впереди.
"Ярость Дракулы" - это захватывающая настольная игра, полная интриг, напряжения и стратегических решений. Испытайте себя в борьбе против вечного зла и станьте героем, который спасет мир!
P.S.: Запись в комментариях к этому посту ⬇️

2024-10-30 09:00:13
Vitaly Venidiktov@VitelliusV
В Оазисе есть Поппи Гровер.
Я посмотрю, как красные будут травить, пит-хагить или кидать топоры в того, кого они не знают.
💬 ответы (6)
2024-10-29 19:32:01
Vitaly Venidiktov@VitelliusV
ЧУМНОЙ ДОКТОР
Было: If you die, the Storyteller gains a Minion ability
Стало: When you die, the Storyteller gains a Minion ability.
Фраза If you die - хорошая для тех, кто умирает днём, типа Сеинт, Бумденди.
Но когда абилка персонажа связана со смертью ночью - часто возникает путаница с таймингами.
Совсем лютая дичь наступает, когда персонаж умер пьяным, а потом стал трезвым. И формально абилка "If you die" тригерилась. Поэтому её заменили на when - на конкретный момент смерти.
Это особенно важно в комбухах с Барбером, например. Когда формально можно было менять трупаки местами и абилка when you die активировалась бы.
Сейчас это всё пофиксили. Фразу If you die заменили на If you died или на When you die. То есть тригером теперь однозначно является конкретный момент смерти, а не само состояние мёртвости.

Было: If you die, the Storyteller gains a Minion ability
Стало: When you die, the Storyteller gains a Minion ability.
Фраза If you die - хорошая для тех, кто умирает днём, типа Сеинт, Бумденди.
Но когда абилка персонажа связана со смертью ночью - часто возникает путаница с таймингами.
Совсем лютая дичь наступает, когда персонаж умер пьяным, а потом стал трезвым. И формально абилка "If you die" тригерилась. Поэтому её заменили на when - на конкретный момент смерти.
Это особенно важно в комбухах с Барбером, например. Когда формально можно было менять трупаки местами и абилка when you die активировалась бы.
Сейчас это всё пофиксили. Фразу If you die заменили на If you died или на When you die. То есть тригером теперь однозначно является конкретный момент смерти, а не само состояние мёртвости.

💬 ответы (2)
2024-10-29 18:01:24
Vitaly Venidiktov@VitelliusV
АЛЬСАХИР
Было: Once per day, if you publicly guess which players are Minion(s) and which are Demon(s), good wins.
Стало: Each day, if you publicly guess which players are Minion(s) and which are Demon(s), good wins.
Once per day - можно было спутать с Once per game, и потому решили делать Each day. Стало короче и уже хорошо используется в других ролях.

Было: Once per day, if you publicly guess which players are Minion(s) and which are Demon(s), good wins.
Стало: Each day, if you publicly guess which players are Minion(s) and which are Demon(s), good wins.
Once per day - можно было спутать с Once per game, и потому решили делать Each day. Стало короче и уже хорошо используется в других ролях.

2024-10-29 19:31:42
Vitaly Venidiktov@VitelliusV
НАЙТВОТЧМАН
КОРОЛЬ
ДАМСЕЛЬ
ВИЗИРЬ
Все они также меняют вординг. У нас кстати по Найтвочману недавно с Вадимом как раз этот же спор был, вот теперь внесли ясность.
Было : "player X knows who you are"
Стало: "player X knows you are the King"
Nightwatchman: " Once per game, at night, choose a player: they learn you are the Nightwatchman."
King: "Each night, if the dead equal or outnumber the living, you learn 1 alive character. The Demon knows you are the King."
Damsel: "All Minions know a Damsel is in play. If a Minion publicly guesses you (once), your team loses."
Vizier: "All players know you are the Vizier. You can not die during the day. If good voted, you may choose to execute immediately."
Это изменение как раз уберёт крайние редкие ситуации, которые мы обсуждали с канибалом там. И в целом делает правила более понятными.
Также Алхимик-Визирь теперь очевидно как играется.
Тем не менее старый вординг "know who you are" останется на ряде прочих персонажей. Там он просто ни на что не влияет как у этих сложных персонажей, либо там базовые персонажи которых менять без критической необходимости нельзя.

КОРОЛЬ
ДАМСЕЛЬ
ВИЗИРЬ
Все они также меняют вординг. У нас кстати по Найтвочману недавно с Вадимом как раз этот же спор был, вот теперь внесли ясность.
Было : "player X knows who you are"
Стало: "player X knows you are the King"
Nightwatchman: " Once per game, at night, choose a player: they learn you are the Nightwatchman."
King: "Each night, if the dead equal or outnumber the living, you learn 1 alive character. The Demon knows you are the King."
Damsel: "All Minions know a Damsel is in play. If a Minion publicly guesses you (once), your team loses."
Vizier: "All players know you are the Vizier. You can not die during the day. If good voted, you may choose to execute immediately."
Это изменение как раз уберёт крайние редкие ситуации, которые мы обсуждали с канибалом там. И в целом делает правила более понятными.
Также Алхимик-Визирь теперь очевидно как играется.
Тем не менее старый вординг "know who you are" останется на ряде прочих персонажей. Там он просто ни на что не влияет как у этих сложных персонажей, либо там базовые персонажи которых менять без критической необходимости нельзя.

💬 ответы (2)
2024-10-29 19:29:14
Vitaly Venidiktov@VitelliusV
За неимением новых персонажей, идёт активный апдейт и вординг старых. Сегодня только несколько новых вордингов.
СНИТЧ
Было: Minions start knowing 3 not-in-play characters
Стало: Each Minion gets 3 bluffs
Этот вординг имеет значение для Саммонера и для ряда еще незарелизеных персонажей. К тому же новый вординг теперь короче.
Также вводится новый официальный термин "блеф" (три блефа, два блефа и пр.), в дальнейшем с ним будем связан ряд новых механик.

СНИТЧ
Было: Minions start knowing 3 not-in-play characters
Стало: Each Minion gets 3 bluffs
Этот вординг имеет значение для Саммонера и для ряда еще незарелизеных персонажей. К тому же новый вординг теперь короче.
Также вводится новый официальный термин "блеф" (три блефа, два блефа и пр.), в дальнейшем с ним будем связан ряд новых механик.

2024-10-29 17:40:32
Настольные киприоты
Vadim Chekulaev
Ri Riahhaar
Мария Аврамчук