📊

Настольные киприоты
@Boardgames_CY  

@Alvirsson

Единственный хоумрул который может быть - это решение сторитейлера, когда правила оказались поняты двояко или же сторитейлер случайно ошибся в игре. В том или ином случае это решение озвучивается в стол. Что-то другое придумывать - это уже большое фи. Как тогда играть с другими группами?

2023-07-02 21:43:06

@RoSHV91

Те нет смысла называть башню чем-то «похожим» на мафию Это как если бы в мафии шерифу показывали проверки как этого захочет ведущий

2023-07-02 21:14:16

@RoSHV91

Ну те по сути есть сторителлер и его «игра» и часть персонажей которые «выше» чем сторителлер

2023-07-02 21:13:17

@RoSHV91

Легендарных персонажей сторителлеру хватает с головой для модерации #имхо

2023-07-02 20:58:08

@RoSHV91

Еще когда сторителлер добавляет 2 странника - мы понимаем, что один красный, а другой синий Это информация А должно быть (на мой взгляд) 25% шанс что оба красные 50% шанс красный/синий 25% шанс что оба синие И роли фулл рандом из пулла ролей

2023-07-02 20:57:31

@RoSHV91

В некоторых сценариях игра превращается в театр постановки сторителлера

2023-07-02 20:50:23

@RoSHV91

Я скорее за предописагный рандом Те если моряк выбирает красного - 25% что красный будет отравлен Это не 50/50 если бы выбрали синего Это и есть баланс, но он определен вероятностью, а не директивным решением

2023-07-02 20:50:00

@RoSHV91

Это значит следующее: 1) мы круто сыграли, но какой смысл если нас сейчас начнут «балансить» 2) я могу вообще ничего не делать и вообще это роль мастера вывести игру в угадайку - вот пусть и делает

2023-07-02 20:48:46

@VitelliusV

Это не механика фермера была

2023-07-02 13:46:07

@VitelliusV

Фермер крутейшая роль. Она многими ставится в верх рейтинга. Ты фактически осинен как после могильщика

2023-07-02 13:44:39

@Archieru

По факту - тот же призрак, только сбоку

2023-07-02 13:43:19

@VitelliusV

Это легко на словах, но сложно на деле. Я вот плохо умею ))

2023-07-02 13:42:39

@Archieru

Если психопат против меня - буду просить меня заголосовать и перееду в Канаду

2023-07-02 13:38:05

@Archieru

Отличная тактика

2023-07-02 13:37:09

@Archieru

То есть в сумме - хорошо быть психопатом, плохо когда против тебя психопат.

2023-07-02 13:37:02

@VitelliusV

В игре есть 3 уровня баланса: 1⃣ Баланс сценария. Вес 40%. Это правильно подобранные комбинации и синергии ролей. Сильная абилка и контра к ней. Причём важно, чтобы это было не одно возможное сочитание, а много. Чтобы было много сбалансированных работающих сочетаний ролей. Чтобы в сценарий можно было играть много раз и чтобы он позволял генерить много разных игр. 2⃣Баланс на уровне сторителлера. 30% Когда одни выигрывают, сторителлер должен помогать другим, чтобы игру к 3м игрокам свести. Для этого сторителлер должен понимать, куда дует ветер - чувствовать расклад и главное его прогнозировать. И во-вторых, у него должны быть инструменты для баланса (возможность делать что-то и вносить коррекции). Именно поэтому все больше ролей повязанных именно на Сторителлере. Возможности (свобода действий) сторителлера так же частично закладывает на уровне сценария. 3⃣Баланс на уровне игроков. 40% Надо признать, что мы все очень разные люди и не равны в плане социального интеллекта и ролевого репертуара. Кто-то крутецки рулит за кого угодно, кто-то не может блефовать за красных. Кто-то быстро учится и схватывает все на лету, а кто-то играет на своём уровне. У нас у каждого есть свои неявные статы, которые позволяют преисполнится в Башне. И если сильные игроки в одной команде, порой не важна их роль, они всё разрулят и зарешают. Поэтому вполне успешно скоро можно будет предсказывать исход катки просто исходя из того, какие роли каким игрокам достались. Грубо говоря, если Демон супер опытный ветеран, да ещё и миньон один у него крутой на опыте - то выиграть синим будет нереально. И наоборот. 1 дисбаланс - балансится выбором хорошего многократно скоректированного и рекомендованного сценария. 2 дисбаланс - балансится за счёт прокачки скилов Сторителлера. Это только больше игр богу игр. 3 дисбаланс - никак не балансится. И вес этого фактора очень большой. Это рандом. И именно он создаёт игру. Разве что если Сторителлер видит, что два крутых игрока играют за красных - можно заранее им пакости строить. Но это тонкий момент. Я это всё к чему. Мы начали играть кастомные сценарии. Пошла критика каких-то сценариев, каких-то новых ролей и пр. Но зачастую какой-то персонаж рулит не потому, что он сломанный, и не потому что в сценарии дисбаланс. А потому что за него играет очень крутой сильный игрок. Роли вторичны, личности первичны.

2023-07-02 15:13:45

@Alvirsson

Можно охотнику бегать искать аутсайдеров, говоря, что он тоже аутсайдер. И можно днём сообщить, что ты миньон и выбираешь кого-то. Тактики то есть, но все дамсели очень ценные, поэтому и боятся

2023-07-02 13:16:02

@Archieru

Но все наши дамочки что были - "лучше я сдохну чем откроюсь и охотник пусть идёт в жопу - не нужный персонаж"

2023-07-02 13:59:43

@Archieru

Надо попробовать чёт по тактике подумать.

2023-07-02 13:05:08

@Archieru

То есть демону за первые полигры надо не просто бить всех подряд, а искать Хориста. Соответственно солдату, фермеру и рейвенкиперу есть смысл вскрываться хористом

2023-07-02 12:56:40

следующая страница