@shadowspanя считаю, что гемблеру и госсипу надо максимально собирать инфу. гемблеру искать синих и проверять, красные скорее всего не захотят, чтобы их проверяли и будут увиливать, т.к. они понимают что гемблер умрет и потом сразу же озвучит кого он проверил и что пошло не так) ну и если он не умирает после чека - значит почти гарантированно нашел другого синего(кроме случая, когда гемблера отравили). госсипу можно аналогично либо пытаться выяснить какие роли есть/нет в игре, либо сплетничать, что какой-то игрок является какой-то ролью. в идеале, определить какой демон в игре для courtier
💬 ответы (2)
2023-05-14 11:14:20
@RoSHV91вчера после игры долго думал как во втором сценарии выгоднее синим играть - пришел к таким выводам:
1) не выходить в переговорку. В этом сценарии это еще больше даёт преимущества красным. Информация которой обмениваются синие несет намного меньше пользы, нежели открытая возможность красным строить стратегию (4 крутых миньон роли от каждой из которых своя стратегия)
2) Inkeeper, pacifist, Proffesor, tea lady, courtier - ключевые роли, если нет хотя бы двух в игре, то всё плохо. Если у демона есть 2 открытых жетона из этих - всё еще хуже
3) первые вскрытия - бабушка, шут, тинкер
4) Синим надо искать только демона и не тратить время на красных
5) chambermaid собирать пары из тех, кто НЕ просыпается (тк их меньше)
6) gossip имеет смысл давать слух, только если ожидается +- одинаковое кол-во синие/красные
7) Синим выгодно максимально затягивать игру без смертей и выходов, собирать приватную информацию и потом скопом её выдавать
В первой игре была ошибка, когда Олегу дали информацию, что Ассасин (Марина) не просыпается.
💬 ответы (4)
2023-05-14 10:39:32
@Dark_RiderДа я вчера полазил по нему как раз, но сон оказался сильнее. Но всё тот же животрепещущий вопрос про пуку и тавернщика продолжает меня смущать.
💬 ответы (5)
2023-05-14 07:25:05
@Dark_RiderТоже надо будет попробовать, тут-то и пригодится Полинин самодельный вариант, в котором можно сделать любые роли. :)
💬 ответы (1)
2023-05-14 07:25:02
@VitelliusVВот тут ещё пачка сценариев официальных, особенно крутой жанр teensyville - на 5-6 игроков.
Под него отдельные сценарии делаются. Совсем другая интимная игра получается.
https://bloodontheclocktower.com/custom-scripts
Под него отдельные сценарии делаются. Совсем другая интимная игра получается.
https://bloodontheclocktower.com/custom-scripts
2023-05-14 07:19:18
@Dark_RiderВот у меня в голове была эта рекомендация, но я её-таки нигде не нашёл и решил, что брежу. Однако защитные способности синих усиленные мастерским произволом мне кажутся теперь вполне достойными даже впятером.
💬 ответы (1)
2023-05-14 09:08:22
@VitelliusVНа самом деле, эти 3 сценария из коробки - просто база, чтобы понять ключевые роли и механики.
А самый сок сам их комбинации и конструктор сценариев. Вот пример 4х доп сценариев от самих разрабов игры, и по которым прям ролики сняты как играть. То есть сбалансированы они хорошо.
Таи роли из 3х стандартных сценариев + несколько экспериментальных ролей.
Думаю они потом выйдут официально в виде допа к игре.
То есть в Башню играть и играть. Каждый раз как в первый раз.


2023-05-14 06:54:24
@Dark_RiderВ третьем сценарии, кстати, мне вообще непонятно как следить за безумием, если все выходят пошептаться, да ещё и одновременно.
💬 ответы (2)
2023-05-14 06:11:20
@VitelliusVЕсли кратко описывать сценарии.
Первый сценарий - ПРЯМОЛИНЕЙНО
Все происходит лайтовенько и постепенно, не спеша. Нет супер сильных синих ролей, как и красных, много пассивных ролей. Все происходит относительно медленно и прямолинейно: демон убивает по одному, мирные охотятся за демоном. Это база. Максимально мафия-лайк игра.
Второй сценарий - СМЕРТЬ. Новый уровень. Большое количество смертей. Очень много способов убить, причём и синим и красным. Но можно и защититься от смерти много чем и даже вернуться с того света. Сценарий построен вокруг главной и самой эмоционально сильно механики - убийстве/смерти. Все должны умереть, это нужно принять и это нормально.
Третий сценарий - БЕЗУМИЕ!
Персонажи меняют мировоззрение. Игроки меняют персонажей. Даже красные не понимают, что происходит.
Дикие и сумасшедшие действия.
Сценарий построен вокруг самой когнитивно сложной механики - смены ролей и персонажей, это выход на новый уровень внутри уровня блефовых майндгеймсов.
💬 ответы (2)
2023-05-14 06:54:56
@yoursforeverchanceСитуация сегодня:
Юра (моряк = хочет чтоб демон пальнул в него) и я (сплетник = не хочу чтобы пальнули в меня) обмениваемся 2 ролями, настоящей и рандомной
Юра догадывается, что я хочу защититься как сплетник и начинает сам притворяться сплетником
Я из этого понимаю что он моряк, который пытается взять огонь на себя
В моих глазах, он сразу очень синий игрок и вызывает больше доверия, чем если бы просто сказал мне что он моряк
💬 ответы (1)
2023-05-14 00:32:50
Настольные киприоты
@Unreal1431