@vlad_myakishevВообще смерть днём должна иметь смысл помимо: «а вдруг демона повести?».
Можно проверять tea lady, devil advocate ещё что-то.
2023-11-02 17:36:57
@VitelliusVвсё так. Более того, сам процесс номинации очень важен. Кто обвиняет, какие аргументы, кто защищает и в какой степени
2023-11-02 14:58:08
@vlad_myakishevВот да, номинировать нужно каждый день
2023-11-02 14:58:40
@Archieruи казнить нужно каждый день, потому что демон точно убивает того, кого выгодно убивать красным. Тех, кого выгодно убивать синим - могут убить только синие днём.
2023-11-02 15:11:29
@RoSHV911) так можно перевешать все роли которым надо умирать от демона
2) затягивание игры выгоднее синим, тк информации становится больше
3) затягивание игры усложняет игру красным, тк информацию надо подстраивать
4) убийство ночью - тоже информация
в общем убивать надо тогда, когда есть версия и план действий
если версии нет - выгодно собирать информацию
2023-11-02 16:09:29
@Archieruс аргументами не согласен, с выводами согласен
2023-11-02 15:18:34
@VitelliusVКогда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку. Не важно кто кого будет в каком количестве убивать/казнить. В 80% случаях игра сводится к финальному дню на 3 или 4 живых игрока и финальному голосованию.
1. Печалька, когда роль, которая должна умереть от Демона - казнить днем. Но это тоже важная инфа. И это лучше, чем не казнить никого. Большинство его выбрало, значит были гипотезы и подозрения, которые было ценно проверить.
2. Главный источник информации для города - смерть. Когда умер и как умер. Если был номинирован, то кем и как и кто голосовал.
Затягивать игру не выгодно никому. Если дойдёт до последней тройки, в которой все красные, потому что синии мало казнили, - то дело до финального голосования даже не дойдёт.
3 и 4 - согласен.
Вывод такой. Убивать нужно тогда, когда есть версия и план действий. Если их нет, то нужно придумать и всё равно убивать. Потому что убийство и есть главный источник инфы, а не пассивное ожидание утра.
2023-11-02 15:38:48
