@VitelliusVПроблема в том, что большинство игроков всегда будет думать, что если нет карточки своего цвета, то жёлтая - это меньшее зло. И поэтому желтые будут всегда выигрывать.
Нужно понять, что желтые, это большее, первостепенное и самое главное зло в игре. А это контр-интуитивно. В этом фишка игры.
2023-04-20 20:39:30
@ME880729Вот тут я согласна. Сколько играли, все время побеждают жёлтые. При этом у нас была стратегия выяснить кто красный
2023-04-20 20:54:59
@VitelliusVНужно понять, что самый короткий путь - не есть победный. Не можешь плыть к себе, - плыви в другую сторону, но только не прямо (по желтым).
Путь зигзагами то туда, то сюда - долгий, контр-интуитивный, но самый правильный и безопасный. Много ходов, много возможностей понять, кто синий, а кто красный. Много возможностей управлять ситуацией и её прогнозировать.
Когда есть доп культист - прогнозировать ситуацию невозможно. Путь корабля становится безумным и никому нельзя верить.
Только если нет доп.культиста, что синие, что красные имеют возможность победить.
Если есть доп.культист, то шансы на их победу очень малы. Если есть два доп культиста, то шансов на победу нет вообще.
2023-04-20 21:02:02
@ME880729Надо сыграть ещё пару раз. Проверить метод. И заранее договориться играть против жёлтых, а потом разбираться между синими и красными
2023-04-20 21:03:39
@VitelliusVИграть снова и снова - нужно. Чем больше будет накоплено данных, тем правильнее будут стратегии. Игра новейшая, и по ней нет мат.статистики, стратегий и пр. Нужно данные набирать самому.
Проблема в том, что сколько ты не договаривайся - человек есть существо иррациональное. Все всегда будут тупить, особенно когда много игроков.
Это не Брасс, где есть глубокая математика и всё. Это Кракен - игра про эмоции и социальное взаимодействие. А в игре на социальную дедукцию, где человек выступает одновременно и игроком (субьектом) и объектом взаимодействия, - всегда будет хаос, эмоции и отсутствие железной логики.
2023-04-20 21:11:46
